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奥尔夫音乐实施方案

2025/05/20方案精选

文学网整理的奥尔夫音乐实施方案(精选11篇),供大家参考,希望能给您提供帮助。

奥尔夫音乐实施方案 篇1

活动目标:

1、了解各种不同动物的动作和声音,并模仿各种动物。

2、引导幼儿通过打招呼游戏,创编各种不同的肢体动作。

3、在游戏活动中,让幼儿体验与动物一起游戏的乐趣。

活动准备:

挂图P1、动物图卡:猫、马、鸟、鸭、狗、猪、铃鼓

各式道具:纱巾、水袖、各类乐器

活动过程:

一、故事引导

师:小朋友们早上好!老师今天把音乐书里的宝宝请出来了,我们一起来看看他还带来了那些朋友呢?

出示挂图,引导幼儿观察图画。

师:嗯,宝宝在草坪上正在和小动物们玩游戏呢,宝宝说啊,叫到谁的名字,谁就要大声的说“到”,可是,小动物们都不会说“到”,该怎么办呢?于是,小动物们都想了个办法,宝宝叫到它们的名字,他们就用美妙的声音来回答。

二、肢体游戏

1、点名游戏

师:我们也一起来玩点名的游戏吧!老师点到谁的名字,谁就大声的说“到”,老师要是说“小朋友”,小朋友就一起说“到”,明白了吗?

教师引导幼儿以肢体不同部位回答“到”。

师:我们可以用小嘴巴来回答,还可以用什么地方回答呢?还可以怎么说?(肩、手、臀、头、舌头)

2、肢体意识游戏

师:小朋友想出了这么多可以回答的部位,那他们都会怎样动,来回答老师呢?我们一起来看看小朋友的肩膀可以怎样动。

肩:耸肩、揉肩、摆肩······

手:挥手、波浪手、推手······

脚:跳、跺脚、点地······

3、打招呼游戏

师:小动物们和宝宝玩的'非常的开心,大家都觉得打招呼游戏真好玩,于是,他们把铃鼓宝宝也请来了,小动物们听到拍铃鼓的声音就会到处走一走,听到摇铃鼓的声音就会和好朋友打招呼,说“你好、哈罗、嗨·····”还会扭动他们的身体哦!我们也一起来玩吧!

教师拍奏铃鼓,幼儿到处走,教师摇奏铃鼓,幼儿和同伴打招呼。

三、动物扮演

1、介绍动物

逐段播放CD,教师出示图卡,幼儿模仿叫声。

师:我们来听听小动物是怎么和宝宝打招呼点的吧!仔细听,看看谁会先出来呢?

2、角色扮演

依次出示各种动物图片,帮助幼儿回忆不同动物的动作及声音。

发放道具,请幼儿自己装扮成自己喜欢的动物,听音乐做律动。

奥尔夫音乐实施方案 篇2

活动目标:

1、在打击乐活动中感受与同伴合作演奏的快乐。

2、结合动作总谱学习用身体动作表现乐曲。

3、初步尝试使用不同乐器合作一致地进行演奏。

活动准备:

1、动作图谱一张;乐器:响板、碰铃、铃鼓若干;乐器声音卡四张;

2、幼儿分三组,座位为马蹄形,乐器先放在幼儿椅子底下。

活动过程:

1、幼儿听音乐《小红帽》进入活动,初步感知音乐。

2、结合图谱,幼儿学习身体动作,进一步感受理解音乐结构。

(1)教师:刚刚我们听到的`是什么音乐?听到这首音乐,你心里感觉怎么样?

张老师听到这首音乐也感觉很快乐,我还把我的快乐画下来了,你们想看吗?

(2)教师听音乐结合图谱,完整做身体动作。

教师:用图画的方式来表现音乐,这叫图谱。你在图谱中发现了什么?

这些图画表示什么意思?可以怎么做动作?让我们一起来试一试。

(3)幼儿集体看图谱做身体动作,教师哼唱。

(4)幼儿集体随音乐看图谱做身体动作一遍。

(5)幼儿分三组随音乐做身体动作。第一组跺脚,第二组拍手,第三组摇手、拍手。

(重点指导第三组幼儿学习最后两乐句的摇手、拍手。)

3、出示乐器,学习乐器演奏,进一步感知表现音乐。

(1)出示乐器:响板、碰铃、铃鼓。知道其名称和演奏方法。

教师:小朋友们玩得很开心,小乐器也想出来玩了。看看,这是谁?它可以怎么演奏?

(2)出示乐器卡,贴到图谱相应的地方。

(3)教师哼唱,带领幼儿分组徒手演奏第一遍,重点指导铃鼓组的幼儿学习摇奏和拍奏的方法,并弄清楚什么地方摇奏,什么地方拍奏。

(4)教师哼唱,幼儿分组徒手演奏第二遍,重点指导乐曲最后一句三种乐器的齐奏部分。

(5)发放乐器,幼儿听音乐演奏乐器第一遍,提醒幼儿注意乐器的使用规则。

(6)幼儿听音乐看指挥演奏乐器第二遍,提醒幼儿注意看教师指挥。

4、幼儿有序地收拾乐器,结束活动。

活动延伸:

教师引导幼儿换组,交换乐器演奏乐曲。

奥尔夫音乐实施方案 篇3

【活动目的】

1、幼儿能积极的`参与在活动中,体验音乐带来的快乐。

2、感应曲式,并听辩音乐中的特定音效。

【活动重难点】

重点:特定音效的听辩与摸索。

难点:角色扮演活动。

【解决方法】

重点:通过各个环节的摸索及律动,在游戏中让幼儿听辩特定音效。

难点:首先让幼儿理解各个钟的声音,在让幼儿扮演。

【队形及乐器的摆放】

队形:幼儿成半圆形坐在老师周围。

乐器:将所用乐器放在托盘内摆放在小椅子下方。

【活动筹备】

道具:CD机、各种钟的图片、伸缩布偶。

乐器:第一课时不需要任何乐器。

【活动过程】

一、故事引导

时钟有很多种,有一种时钟里面住着一只小鸟每次叫小朋友起床时,就会打开小门探出头来叫

“咕咕、咕咕”,另一种时钟有装置闹铃……还有一种老爷钟……

二、感应曲式

A段:老爷钟及咕咕钟、闹钟。

B段:感应两个乐句。

Coda:感应4拍。

三、听辩“咕咕”声

1、老师操作伸缩布偶,配合音乐于“咕咕”声时伸出布偶和学生打招呼。

2、音乐律动

A段:伸|缩——双手、头或肢体各部位。

B段:双手左右伸懒腰|展翅左右飞。

Coda:拍手四次。

3、两人一组面对面活动同2,coda两人互拍。

四、听辩“闹钟”声

1、音乐律动

A段:抖动手脚感应“闹钟”声。

B段:上发条一左/右转一转。

Coda:拍手四次。

2、两人一组面对面

A段:抖动手脚感应“闹钟”声。

B段:互转发条一左/右转一转。

Coda:互拍手四次。

奥尔夫音乐实施方案 篇4

一,活动的目的与意义

1、通过各种音乐表演形式,提高学生的音乐表现能力和表演欲。

2、增进同学间的感情交流,融洽师生和同学关系,增强集体意识。

二、活动组织形式。

(1)毛遂自荐式:学生举手,教师随机提名学生上台表演。

(2)击鼓传花式:教师做鼓手击鼓,学生传“花”,接到花的学生上台表演,如有合作者一同上台。

(3)主持人报幕式:主持人按照节目单顺序依次报幕,学生按顺序表演。

建议低年级学生采用前两种形式,中、高年级可适当选择第三种形式。

三、活动要求:

要求人人参与,可以根据自己的爱好、特长,以教材内容为主,自选内容、自选表演形式自选合作伙伴、自选节目负责人、自选时间排练、自选节目主持人和学生评委。“班级音乐会”将在每学期末进行,并根据每个学生的参与、表现来评定学生的音乐考核成绩。

四、活动内容:

1、节目范围:自选或改编本学期教材内容,也可选择自己最喜欢的.歌曲,演唱形式自定,可以独唱、小组唱、表演唱、大合唱等。

2、节目形式:吹、拉、弹、唱、跳、赏、说、诵、音乐剧、等。

3、节目人数:根据节目需要自由搭配,每人准备节目一个或一个以上。

五、活动安排:

1、教师方面:在开学初颁发“班级音乐会”活动方案,提前布置任务。在学生排练过程和音乐课堂上给予学生一定的指导,并为学生的排练提供物质和技术上的帮助,做好学生间的组织协调工作。

2、学生方面:

(1)演出地点可选择音乐教室或学生所在班级。

(2)每班推选主持人1—4名。主持人除负责节目主持、撰写主持稿外,还要负责统计本班节目的数量、内容等等。

(3)演出时邀请班主任、科任老师以及家长观看音乐会的演出并进行评比。

(4)有条件、有能力的班级制作音乐会的录像,让每个学生都拥有一份。可设计服装、道具,制作节目单、邀请书,并对音乐会会场作环境布置。

奥尔夫音乐实施方案 篇5

教学目的:

1.培养幼儿的听觉能力。

2.培养幼儿的想象能力。

3.培养幼儿的创造能力、和表达能力。

4.培养幼儿想象味道和声音之间的联系。

教学准备:

秀豆糖、苦瓜、奶糖、辣味牛肉干、百宝盒、沙锤、串铃、三角铁、手鼓、多音桶、钹、括葫

教学过程:

1.老师引导幼儿:"今天老师给大家带来一个神奇的宝盒,里边有好多的宝贝。"老师很认真的闻一闻,"好香呀,里头好象有很特别的.好东西…..."

2.老师请幼儿围圈坐好。老师:"老师的这个百宝盒里有好多的味道,小朋友也肯定吃过很多不同味道的东西吧,老师请每位小朋友到老师这里来,尝一种味道,但是请大家悄悄的不要说话,记住自己的味道。"

3.老师请每位幼儿不说话,用表情来表达自己尝的是什么味道。其他小朋友来猜,这位小朋友尝的是什么味道。

4.老师:"刚才老师让大用表情来表现味道。现在请大家每人到老师这里来再尝一种味道,然后在老师面前的一堆乐器里选一件来演奏,以表达你尝的味道的感觉。其他小朋友来猜他尝的是什么味道。"

5.老师可以请每位幼儿到老师那自选一种乐器,在老师那尝完味道后,坐回原位,老师请每位幼儿站起来演奏自己的味道。

6.老师根据幼儿的实际情况来确定味道所对应的乐器的声音,老师说那种味道,那种乐器发出声音。

奥尔夫音乐实施方案 篇6

活动设计思路:

幼儿对大自然充满了好奇心、大自然有各种各样的植物,蒲公英也是其中一种。记得童年时对蒲公英就很好奇。它们看起来毛茸茸的一碰,一吹,那绒球就会分散、如同降落伞,又似羽毛般轻盈。我们认为相比较其他的植物来说蒲公英对幼儿的吸引力会大一些。除了能激发他们的想象力和创造力之外。我们认为这也是一个很好的科学活动的延伸。从蒲公英生长的特性来表现律动,更有利于幼儿的理解与记忆。因此,我们设计了这一活动。

活动目标:

1、初步熟悉和感受乐曲旋律,能按老师的提示表演舞蹈。

2、根据已有经验,技能,大胆创编动作。

3、能与同组的伙伴协调配合,友好交流、能亲密,轻柔的接触舞伴。

舞蹈音乐:

该舞蹈表现的是蒲公英种子的传播,生长过程。即一开始蒲公英是一个绒球的状态,在风中摇摆。当风吹来,蒲公英种子随风四处飘扬,落地,生长,开花、一般节奏轻松的音乐都可以使用。音乐的结构为ABA式。由此表现蒲公英从整体到分散再到整体的三个状态。

活动准备:

1、录音磁带,录音机,录像带,录像机。

2、四色绒球,每种个6个、(视本班情况而定),让幼儿戴在手腕上,同色的为一组。

3、幼儿知道蒲公英的外形和播种形式,并且能看懂简单的舞蹈图谱。

活动过程:

一、导入

春天到了,春姑娘给我们送来了礼物(拿出盒子),小朋友们想不想知道盒子里面是什么啊?

请一名幼儿将盒子打开,拿出蒲公英。

二、指导

1、教师请幼儿说出他们看到了什么?是什么样子的?

2、教师请幼儿上来吹一吹,看看有什么变化?

3、教师引导幼儿观看录像(草地上蒲公英在风中摇摆,风吹过来,蒲公英种子飘走了。)看完后请幼儿说一说用动作怎么去表现。

4、教师将有特点的'动作提取出来,让创编的幼儿在教师哼唱曲调的伴奏下有节奏的做动作、并带领全体幼儿练习。

5、让幼儿各自看一下自己绒球的颜色,明确自己所在的小组,每个小组就是一朵蒲公英。

6、全体幼儿随音乐自由表演。

7、教师将幼儿创编的动作结合起来表演给幼儿看。

8、教师朗诵故事,让幼儿听音乐完整表演一次。

9、教师根据幼儿反应,将幼儿最喜欢的,最精彩的动作再次抽取出来,让幼儿反复练习,并重点指导有困难的幼儿。

10、幼儿再次完整随音乐练习、活动结束。

奥尔夫音乐实施方案 篇7

活动目标:

1、对音乐活动感兴趣,在唱唱玩玩中感到快乐。

2、在教师的语调、体态动作暗示下,尝试边唱边按歌词内容做动作,学习按乐句变换做动作。

3、理解并遵守游戏规则,知道小花狗叫过“汪汪”后,“肉骨头”才能逃回自己的座位。

活动准备:

1、“小花狗”头饰3个,“肉骨头”胸饰数量与幼儿人数相等。

2、音乐磁带、录音机。

活动过程:

一、出示小客人导入活动,集中幼儿注意力。

1、今天我们班来了一位小客人,听听它是谁?汪汪!(教师清唱歌曲。)

2、教师提问,引导幼儿回忆歌曲内容。

(1) 歌里唱的是谁?小花狗在做什么?

(2) 歌里还唱到了什么是我们没有说到的?我们再仔细听一听。

(教师再次范唱。)

(3) 师幼一起完整朗诵歌词,熟悉歌词的`内容、顺序。

二、幼儿按歌词内容创编动作。

1、教师逐句唱歌,引导幼儿分句创编动作。

小花狗是什么样子的?谁会用动作表示?“蹲在大门口”怎样做动作?“两眼黑黝黝”怎样做动作?“想吃肉骨头”怎样做动作?

2、师幼共同整理动作,并分句练习边唱歌边做表演动作。

我们边唱歌边把刚才学的动作做出来。

3、教师带领幼儿共同边演唱歌曲边做动作。教师用表情、体态强调每句句首歌词重音,并运用动作提示幼儿一拍一下地按乐句做动作。

三、幼儿学玩音乐游戏“小花狗”。

1、介绍游戏玩法与规则。

教师:“小花狗”站在场地的前边,“肉骨头”蹲在场地中间的空地上。大家一起边唱歌边做动作。唱完歌以后,“小花狗”“汪汪”叫两声,“肉骨头”迅速逃回“家”。(空座位)

2、 教师扮演“小花狗”。幼儿扮演“肉骨头”,练习2--3次。

3、幼儿戴头饰,完整地玩音乐游戏。

(1)师幼共同回忆游戏的玩法与规则:教师扮演“小花狗”,幼儿扮演“肉骨头”,佩戴头饰玩游戏1--2次。

(2)在教师的提示下,2--3名幼儿扮演“小花狗”,教师与其它幼儿共同扮演“肉骨头”,佩戴头饰玩游戏1--2次。

(3)请幼儿送肉骨头给小花狗吃,和小花狗说再见!

奥尔夫音乐实施方案 篇8

要求:

1、初步理解故事内容。

2、丰富词汇“瘪嘴”。

3、让幼儿(幼儿食品)知道吃太多的糖会腐蚀牙齿,就会蛀牙。

准备:幻灯机图片

过程:

一、展示图片,引导幼儿观察。

1、这只老虎厉害吗?哪里厉害?

2、现在它一点都不厉害了,你们知道为什么吗?

二、利用幻灯,第一次讲述故事

1、故事里都有谁?

2、发生了什么事情?

3、为什么大老虎的牙齿被拔掉了?

三、幼儿生活经验交流

1、让幼儿找找自己和同伴嘴里有没有蛀牙?并讨论为什么会这样?

2、教师小结幼儿讨论的结果,教育幼儿要懂得保护牙齿。

四、第二次欣赏故事丰富词“瘪嘴”,幼儿用肢体语言来表现瘪嘴的老虎。

附:故事《没有牙齿的大老虎》根据冰子同名童话改编大老虎的牙齿真厉害,大家都害怕老虎。狐狸说:“我不怕,我能把老虎的牙齿全拔掉。”狐狸给老虎送去了一大包的糖果。老虎放在嘴里。啊,真好吃!老虎不停地吃糖,吃了一颗又一的的'躺颗。狮子劝他少吃一点他也不听。每天也不刷牙。有一天,老虎牙疼,疼得他捂住脸哇哇叫:“谁帮我把我疼的牙齿拔掉,我让他做大王。”这时候,狐狸来了。他说:“我来帮你拔牙吧。”他把老虎的牙齿拔掉了。老虎没有了牙齿,成了一只瘪嘴老虎,谁也不怕他了。加分吧,把分给我吧!谢谢!

奥尔夫音乐实施方案 篇9

一、设计意图:

“森林狂想曲”是一首以森林中多种动物鸣叫以及动物们发出声音合成的音乐,旋律清幽抒情,潺潺流水,轻快鸟鸣,让人身临其境,感受自然,这首音乐很适合奥尔夫音乐的教学,于是我选择以打击乐的形式表现此乐曲,我们班的幼儿接受能力强,经过我一段时间的培养,对音乐的感受能力有一定的基础。所以我选用了沙锤,木鱼,双铃铛三种乐器让孩子们表现出各种动物的声音以及与大自然融为一体的快乐。

二、活动目标:

1、初步让幼儿熟悉音乐,掌握音乐节奏。

2、根据图谱能进行简单的乐器分配,学会能跟着指挥,看着图谱进行乐器演奏,并能试着用多种乐器进行合奏。

3、享受打击乐活动带来的乐趣。

三、活动重点:

让幼儿能初步掌握音乐的节奏。

四、活动难点:

让幼儿用乐器表现不同的角色进行合奏。

五、活动准备:

碰铃,沙锤,木鱼,音乐(森林狂想曲),图谱,ppt

六、活动过程:

㈠导入,激发幼儿兴趣。

新年到了,到处都是喜气洋洋的,我们幼儿园上个星期也举行了元旦汇演,小朋友你们开不开心呀?那你们知道吗。森林里的小动物们也想要举行一个音乐会,小动物们想邀请你们一起去参加音乐会,你们愿意吗?那好,我们一起去听听小动物们的.音乐吧。

⑴师幼共同欣赏音乐一遍,提问:孩子们,你们听出了有哪些小动物来了吗?

㈡出示图谱

到底今天有哪些小动物会来参加我们的音乐会呢?请看我们的节目单。第一个为我们表演节目的是谁?(青蛙),对,是大嘴青蛙,那青蛙是怎么叫的?他要表演的节目是唱歌,他唱歌的节奏是怎么样的?

第二个表演的是谁?(小黄鸡),对,小黄鸡的脚尖尖的最喜欢跳芭蕾舞了。他今天为我们表演的就是他最擅长的芭蕾舞,那他又是怎么跳的?

第三个表演的是谁?(小孔雀),那小孔雀最漂亮的动作是什么?

1、看着图谱,听着音乐用拍手的方法进行演奏。

2、引导幼儿用身体其他部位跟着音乐拍打节奏。

㈢幼儿学习初步按图谱进行乐器分配。

㈣让幼儿与老师合作将乐器与动物进行配对,并对其进行演奏练习(幼儿自由选择角色,老师在旁帮助)

㈤尝试用多种乐器进行合奏。

①集体尝试演奏一遍(事先说清楚演奏规则)

②交换乐器尝试演奏一遍。

㈥请小朋友邀请客人老师一起加入我们的森林音乐会。

七、活动结束

今天的森林音乐会非常成功,今天的演奏会到此结束,请小演奏家们谢幕(鞠躬),和我们的客人老师们再见。

奥尔夫音乐实施方案 篇10

【活动目标】

1、引导幼儿大胆用肢体动作表示音乐节奏,尝试用身体的各部位做动作和同伴打招呼。

2、感受和好朋友一起参与音乐游戏的乐趣。

【活动准备】

CD音乐。

【活动过程】

一、肢体点名游戏“宝贝在哪里”。

师:小朋友们都喜欢和好听的音乐做游戏,我们的身体也做好准备了吗?手到了吗?肩膀到了吗?让我们的身体先来唱唱歌。

二、肢体意识游戏,故事引出课题,熟悉感受“好朋友”音乐旋律及节奏。

1、师:有一个小朋友菲菲,第一次来幼儿园,很害怕,因为一个人都不认识,没关系,我们小朋友和他一起做朋友,好吗?

(第一次听音乐)教师边引导幼儿听音乐,边轻轻叙述音乐中的节奏变化。

2、刚才小宝找到了很多朋友吗?让我们再来找一遍朋友,看看找到了几个好朋友?(听音乐第二遍)让幼儿倾听并分辨音乐中的`节奏变化。听听音乐里每次长音部分找朋友找了几个呢?鼓励幼儿边听音乐边在长音部分做和好朋友打招呼的动作。

3、刚才小朋友见到好朋友了,怎样和好朋友打招呼啊?

还有哪里会打招呼?肩膀会吗?手会吗?

鼓励幼儿大胆随音乐表现并在长音部分做各种打招呼的动作。

(第三次听音乐)原来可以找那么多的好朋友啊,做那么多的动作和朋友打招呼呢,一次比一次多呢。

三、集体互动游戏“我的好朋友”。

老师和小朋友一起拉手跳舞随音乐游戏两遍,在音乐中长音部分引导幼儿互相用各种身体动作问好打招呼。(听音乐游戏两遍)

四、结束:

听音乐开着火车和好朋友去外面玩游戏。

奥尔夫音乐实施方案 篇11

活动目标:

1、欣赏乐曲《库乞乞》感受乐曲欢快热烈的情绪,初步感受乐句,并按乐句做动作。

2、通过创编动作发展创造力、反应力及专注力。

3、在自由活动的情况下,通过音乐游戏促进幼儿的空间方位感及幼儿之间的相互交流与合作。

活动准备:

音乐、磁带、录音机。

活动过程:

一、讲故事《找宝贝》引起幼儿兴趣及学习欲望(故事略)。

二、感受区分乐句,并按乐句做动作。

1、倾听音乐感受,说说多多是骑马上山还是走路上山的?为什么?

2、倾听音乐做骑马动作一遍。

3、倾听音乐,说说多多共上了几座山,教师根据音乐画图。

4、倾听音乐用手指画图,并引导幼儿感受乐句的第一拍重拍。

5、启发幼儿找找身上的“高山”并用动作表示。

6、创编骑马动作幼儿园音乐教案《库乞乞》幼儿园音乐教案《库乞乞》。

7、根据不同乐句,在每一个乐句第一拍换骑马动作。

三、完整欣赏乐曲,区分乐段。

1、引导幼儿即兴用敲打身体发出的声音代表上楼梯的声音,要求跟别人不一样。

2、山洞念咒语库乞乞,要求声音整齐节奏明确。

3、完整欣赏音乐,说说多多一共找了几个山洞?

四、音乐游戏《找宝贝》。

1、倾听音乐,根据乐句变换骑马动作,教师指不同的地方为山洞,以发展幼儿的方位。

2、创编库乞乞动作。

3、自由结伴,互指新创编的库乞乞动作,促进幼儿之间的相互交流与合作。

4、以听课老师为山洞,参与到游戏中来,促进师幼互动。

五、结束。

1、出示盒子,拿出“宝贝”书,并说说为什么是书?

2、进行德育教育。

3、赠送书本,勉励幼儿好好学习。

活动反思:

教师精神饱满、神采奕奕,创设情境进行教学。音乐旋律欢快、节奏鲜明,富有感染力,符合中班幼儿年龄特点。整个活动以魔法故事展开,把节奏《库企企》说成是一句咒语,学会咒语才能打开魔法大门去寻宝。这种形式能激发孩子学习的欲望,产生学习的兴趣。

教师还能结合图谱和音乐,创设一个去寻宝的.情景,带领幼儿完整的欣赏音乐。

不足之处:老师念节奏《库企企》念的是对的,但出示的节奏卡是错误的。还有图谱的出示和摆放有点乱,看不明白。图谱的作用有没有在这里充分体现?幼儿是否真的在主动学习?在创编动作时,教师能否适当的放手,引导幼儿自主学习,创编动作?

建议:音乐教材还要吃透点,提问还需设想的周全点,如提问:还会用什么动作来表现咒语?可以改问:还能用什么动作来表现这个节奏。也许幼儿能更明确你的提问意图。