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部门活动策划书

2025/07/01策划书

文学网整理的部门活动策划书(精选6篇),供大家参考,希望能给您提供帮助。

部门活动策划书 篇1

一、活动目的

为促进团学生会工作开展,鼓励先进,树立典型,开展优秀部门活动评选的活动,在此活动中回顾本学期各部门的主题活动,可以进一步加深新成员彼此之间的了解,凝聚学生会力量,促进学生会的文化建设,提升文化内涵。

二、活动主题

展现学生会活动风采,促进学生会的文化建设。

三、活动对象

校学生会各个部门

四、活动时间

待定

五、活动地点

学生活动中心二楼团校

六、活动内容

1、前期准备

团校的布置,测试投影仪,在团校放置宣传板展示部门活动文字资料及图片

2、参赛方式

各部门提前一周上交活动文字材料

3、参赛要求

部门活动以突出部门职责特色为主,这着重体现部门活动的文化内涵,提升文化建设,注:任何娱乐活动方式不得参与本次部门活动评选

3、评选项目

活动文字材料展示、ppt展示、部门接受提问进行答辩

4、评选标准

a.提交的文字材料要全面,条理清晰,包括活动策划书,活动图片以及活动总结

b. ppt展示的时候,要有部门成员进行相应的.演讲,演讲过程中表现方,语言流畅,声音响亮

c.答辩及时,不拖拉,回答语言简练,切中要点

5、评选注意事项

a.本次活动设立三个奖项,即“最优秀部门活动”、“最具创意部门活动”、“最高人气部门活动”,三个奖项皆有评组打分及根据投票数量加分

b.众投票采取不记名投票方式,每票名额只限三个,不得多投,也不得少投

5、评组及邀请

学生会主席团及团老师

6、奖励方式

获奖证书精美礼品

6、比赛现场工作人员安排

(二)活动流程

1、学生会所有成员在团校观看宣传板上粘贴的各个部门活动的文字材料展示20分种

2、学生会所有成员做到各部门相应的'位置

3、放背景音乐,有主持宣布开始

4、评组代表致辞

5、各个部门逐一进行ppt展示,并且伴有相应的演讲,而每个部门展示结束后要接受评组的提问,进行答辩,评进行打分

6、每个成员进行明主投票,选出人气最高的三个部门活动

7、持人宣布结果,并由评对获奖部门颁奖

8、由获奖部门发表感言

9、主持人宣布活动结束

七、奖项设置

最优秀部门活动

最具创意部门活动

最高人气部门活动

部门活动策划书 篇2

阳春三月的风和煦而温暖,同学们是春天刚萌芽的春笋,是初生的牛犊,是充满希望的新力量。同时也是需要我们务实求学的时候。在农学院这个大家庭里,我们要让全院营造游戏中学习的气氛,把同学们带入爱学习,好学习的状态。

一、活动标题:

“三月街”游园会

二、活动目的

开学之际,为了让同学们尽快融入新学期的生活和学习中去,丰富同学们的大学生活,充实同学们的课余时间,增进同学们之间的友好关系,加强同学们之间团结、互助精神。提高学生会成员及同学们的动手动脑和表达交际能力。加强各分院同学之间的交流。

三、活动主题:

在游戏中学习,让学习变得快乐

四、活动对象:

成都农业科技职业学院建筑园林分院全体师生

五、活动时间:

20xx年03月31日下午1:30—4:30

六、活动地点:

九教广场

七、活动介绍:

在游戏的同时回答由部门提出的相关学习的问题,动手动脑完成游戏。让同学们在游戏中收获知识。这样不仅仅是巩固了自己的知识,增加了自己的知识面,又能提高学生会成员及同学们的动手动脑和表达交际能力。每个游戏由主办部门选定,由不同的学生会的成员负责,在游戏前说明游戏规则和游戏中的提问。完成游戏的同学可在负责此游戏的学生会成员处领取获奖卷,凭获奖卷的张数到兑奖处获得相应的奖品。这样提高了同学们的积极性,让同学们感受到学习中的快乐。

八、活动计划:

1、3月12日—3月16日,提交策划书,联系学院,申请举办活动。

2、3月15日—3月18日,联系协助活动的各部门干部,进行此次活动的沟通、洽谈节目细节安排。

3、3月18日—3月26日,为活动的开展,各部门做好相应的准备工作。为活动的宣传,开展做好充分的准备。

4、3月26日—3月28日,宣传全面展开,在校道、食堂门口等人流量大的地方进行宣传与贴海报。与上晚自习的全院班级进行晚自习到班上宣传。

5、3月29日—3月30日,物资的采购开始行动,活动所需一些奖品开始进行购买准备;活动现场的安排和布置。

6、3月31日上午,检查活动各个环节有无缺漏。

7、3月31日下午活动结束后,由各部门收拾场地卫生,归还道具和用的,如桌子,凳子,排球等。

九、活动游戏项目及内容:

1、“硕果累累”,当同学们在各个游戏中领取的获奖卷,用不同张数的获奖卷在兑换不同的奖品。奖品在相同张数的获奖卷有不同的的奖品,根据获奖卷张数的多少再根据自己的喜好获得自己需要的奖品。

2、“一号铺”,转圈游戏,一个人手扶着扫把埋头转圈。同时,回答负责此游戏的学生会成员的问题,五个问题回答对三个。如果是在转圈的同时该同学转晕或放倒了扫把,算此游戏失败。回答后坐到指定的凳子上,就算完成此游戏。可获得一张获奖卷。

3、“二号铺”,瞎子背人,游戏由两人参加完成。背的那位同学把眼睛用布蒙上。被背的那位同学为背他的同学指路,但是游戏中必须用英语完成提示、指路,不然算游戏失败。当背着走完负责该游戏的学生会成员所设计的弯道,达到终点算游戏完成。便可获得获奖卷一张。

4、“三号铺”,猜字游戏,游戏由两人参加,一人猜,另一个人在负责该游戏的学生会成员的`得到猜的答案后,为猜的同学用肢体和不相关答案的话表达。在游戏中如是感觉到这个答案难猜,可以继续猜下一个答案。只要在规定的时间内(时间为两分钟)猜对五个答案就算完成游戏,可获得获奖卷一张。

5、“四号铺”,张扬个性,同学们可用学生会提供的不同颜色、粗细的笔写下自己的座右铭、心里话贴在旁边的展板上,全院的同学老师都可以潇洒的挥上一笔。待活动结束后,在八教展示

6、“五号铺”,一杆进罐,游戏由一人参加。道具是十根筷子和十个空拉罐。在放筷子进空拉罐的时候身体必须站直,手臂平行于肩膀。放下筷子让筷子掉进空拉罐里。在限定一分钟时间内把筷子掉进空拉罐里,筷子掉进五根就算是完成游戏,获得获奖卷一张。

7、“六号铺”,游戏教学同步,游戏由一位同学参加,在垫排球的同时回答问题,五个问题答对三个,时间不限,但是排球不能够掉地。掉地上就算是游戏失败。如在回答对三个问题球都没掉地上就算游戏完成。可领取获奖卷一张。

8、“七号铺”,团结才是力量。两个人参加游戏。两人一人左手,一人右手。伸出两人的小臂,把双节棍放在他们两的手臂上。然后一起跳过格子,到达终点。过程中双节棍不能够掉下去。然后回答所负责的同学所提出的问题,回答正确就算是完成游戏。便可得获奖卷一张。

9、“八号铺”,夹气球游戏。用膝盖部位夹住气球,跳过规定的格子,到达终点气球没有掉地,没有破,就算完成游戏,可得获奖卷一张。

10、“九号铺”,过障碍。在规定时间内,穿过线性障碍,身体不碰触线的同时回答五个问题,通过障碍并答对三个问题者,便算完成游戏,可得获奖卷一张。

十、活动意义:

首先此活动由学习部和其他学会共同完成,在此加强了团学会之间的交流,促进了同学们之间的友好关系。锻炼了同学们动手动脑能力,促进学生全面发展和学生社会化。加强了学风建设。在活动过程中,学生的主体作用得到了充分发挥,才能得到了施展,学生的独立性、责任心、参与意识等也进一步发展。有人认为“交往和社交策略尤其可以通过参与课外活动而获得”,活动为学生提供了一个理想的环境,在这里 ,学生渐渐习得一些成人社会的行为,同时,学生还要解决一些与同伴相处的问题,都是同学们学习知识和成长的必经阶段。

然后课外活动给学习生活增添了乐趣。一般来说,课外活动是学生自愿参加的,他们没有多少心理负担,有的只是探索的愉悦;另外,相对于课内学习,课外活动内容比较新颖,容易给人以新鲜刺激,使人身心得到享受;课外活动也能帮助学生学会利用闲暇,培养健康的兴趣爱好,丰富其精神生活。

其次,课外活动在发挥学生特长发面也有重要作用。在普及层次的课外活动中,通过有计划的丰富多采的活动,使每个学生都能找到发展自己特长的领域,尤其对一些差生来说。另外,在提高层次的课外活动中,一部分学生可以脱颖而出。国内外许多著名的科学家、学者都有这样的经历:学校教育虽然给他们的发展奠定了坚实的基础,而专业方面的成就,往往是与他们在青少年时代的课外兴趣和活动相联系的。

策划部门:建筑园林分院学习部

时间:20xx年3月13日

部门活动策划书 篇3

一、活动名称:学生会调研部“部门之星”推优活动

二、活动目的:

为促进团委学生会工作开展,鼓励先进,树立典型,更好地提高干事积极性,中山大学东校区学生会调研部开展了 “部门之星”推优活动。

三、活动宗旨:

展现干事风采,鼓励干事之间互相借鉴学习,促进干事发挥先进性意识。同时贯彻学生会“蓝天与我们的奉献精神同在”的理念。

四、活动主体:中山大学东校区学生会调研部全体干事。

五、活动频率:每月一次

六、活动流程:

1、在每月的最后一次例会宣布推优活动开始。让每位干事根据以下指标采用不记名的方式,在纸上写下心目中的六个候选人。

指标 :

出勤率:包括每周例会的出勤和平时小组讨论的出勤。

积极主动性:是否主动承担任务(想做事),承担任务时是否主动运转协调,乐意付出。

计划性:执行任务时是否规划好时间和层次感,会不会手忙脚乱,导致不能按时完成。

交涉能力:平时能否与其他部员很好的沟通,工作时能否与同事及时交换意见。

创新性:能否 自动改进工作方法或提出建议,取得良好的成效。

工作效率:能否按时按质按量完成工作任务(会做事)。

责任感:对所交代的任务是否均有负责任去完成,不推诿责任。

待人:是否温和谦虚,不傲慢无礼。

2、例会上收集选票,会后交由专人负责统计。选出得票数最高的四个人,在群公告上公布。同时告知这四人做好准备,在下个月的第一次例会上每人作三分钟的演讲。

演讲的内容可在以下几点钟任选一点,也可另寻更为合适的:

一、对部门制度的一个行之有效的建议(不一定针对问题,与第二个区分一下);

二、解剖一下部门现存的`问题与解决方法;

三、简短设计一下一个我们部门的品牌活动;

四、客观评价一下某(些)部员,并对其进行建议;

五、简短说一下我们部门可以如何走向成长(可以宏观一点);

3、四人演讲完后,每位干事采用不记名的方式,在纸上写下心目中的两个“部门之星”。现场统计票数,得票最高的两位干事即为这个月的“部门之星”

4、部长及副部长点评,并颁奖。

5、会后,当选为“部门之星”的两位干事书写一份得奖后的感言发到部门公共博客的“部门之星”专栏上。

6、将每次的“部门之星”以及未当选的两位候选人记录在部门成长日记上。

中山大学东校区学生会调研部

部门活动策划书 篇4

主办单位:

惠州学院建模协会

承办单位:

惠州学院建模协会组织部

一.活动背景与意义:

为增进协会各部门间的友谊,促进交流,为增进协会各部门间的友谊,加强各部门间的凝聚力。营造一个团结合作的氛围,为今后协会各项工作更好的开展。

二.活动对象:

建模协会所有部门。

三.活动方式:

以部门为单位进行游戏比赛。

四.活动地点:

惠州学院校园。

五.活动时间:

xx年3月份(具体时间待定)。

六.活动流程:

1.邀请各部门,通知各部门部长,请各部长告知其部门成员参与游戏(包括工作人员若干名)。

2.召集各部长开会,会议内容:解释游戏玩法,商讨改进游戏规则,如游戏时间,游戏资金,制作地图,游戏的准备等(预计用时3天)。

3.召集所有参与游戏的成员进行一次会议,向其说明游戏规则和各种注意事项,由留守大本营的人确定各部门所准备的游戏没重复以及驻守点的地点(这两项需向其他部门保密,确保各部门只知道自己的游戏内容和驻守点),确定驻守人,并且让驻守人以及工作人员自我介绍给大家认识。

4.准备工作,如游戏有重复的让其修改等(预计用时2天)。

5.某日下午1:30等各部门参与成员在旭日广场集合,人到齐后,发放资金,驻守人先到驻守点待命,每个驻扎点安排个工作人员做裁判。

6.在2:00,发“藏宝图”宣布游戏开始。

7.在2:00-5:00,游戏时间(在游戏过程中会找工作人员去各驻扎点确定战绩或者去跟没人挑战的驻扎人玩游戏)。

8. 5:00游戏结束时间到,召集各参与部门回到旭日广场大本营并上交其游戏资金。统计各部门游戏所赚到的资金,选出该游戏得大富翁。

9. 5:30发放游戏奖品。

10.游戏结束,清理现常

八.活动经费:(向秘书处申请)

九.工作安排:

1.通讯员(游戏前的各项通知)。

2.采购员(购买活动所需物资)。

3.会议的.召开。

4.游戏的资金统计以及申请。

5.奖品发放。

6.大本营留守,做为机动人员。

7.制造“藏宝图”。

8.清理现常

十.注意事项:

1.游戏前需提醒参与者随时保持手机处在开机状态,确保游戏的正常进行。

2.游戏中只能用提供的钱作为游戏资金,确保游戏的公平性。

3.若遇天雨等原因不能进行游戏比赛,由组织部统一通知,时间另行通知。

4.每个部门需有一个以上部长参与游戏。

十一.经费预计:150元。

部门活动策划书 篇5

一、 活动目的

为促进团委学生会工作开展,鼓励先进,树立典型,开展优秀部门活动评选的活动,在此活动中回顾本学期各部门的主题活动,可以进一步加深新成员彼此之间的了解,凝聚学生会力量,促进学生会的文化建设,提升文化内涵。

二、 活动主题

展现学生会活动风采,促进学生会的文化建设。

三、 活动对象

校学生会各个部门

四、 活动时间

待定

五、 活动地点

大学生活动中心二楼团校

六、活动内容

(一)

1、前期准备

团校的布置,测试投影仪,在团校放置宣传板展示部门活动文字资料及图片

2、参赛方式

各部门提前一周上交活动文字材料

3、参赛要求

部门活动以突出部门职责特色为主,着重体现部门活动的文化内涵,提升文化建设,注:任何娱乐活动方式不得参与本次部门活动评选

3、评选项目

活动文字材料展示、ppt展示、部门接受提问进行答辩

4、评选标准

a. 提交的文字材料要全面,条理清晰,包括活动策划书,活动图片以及活动总结

b. ppt展示的时候,要有部门成员进行相应的'演讲,演讲过程中表现大方,语言流畅,声音响亮

c. 答辩及时,不拖拉,回答语言简练,切中要点

5、评选注意事项

a.本次活动设立三个奖项,即“最优秀部门活动”、“ 最具创意部门活动”、“ 最高人气部门活动”,三个奖项皆有评委组打分及根据投票数量加分

b.大众投票采取不记名投票方式,每票名额只限三个,不得多投,也不得少投

5、评委组及邀请

学生会主席团及团委老师

6、奖励方式

获奖证书 精美礼品

6、比赛现场工作人员安排

(二)活动流程

1、学生会所有成员在团校观看宣传板上粘贴的各个部门活动的文字材料展示20分种

2、学生会所有成员做到各部门相应的位置

3、放背景音乐,有主持宣布开始

4、评委组代表致辞

5、各个部门逐一进行ppt展示,并且伴有相应的演讲,每个部门展示结束后要接受评委组的提问,进行答辩,评委进行打分

6、每个成员进行明主投票,选出人气最高的三个部门活动

7、持人宣布结果,并由评委对获奖部门颁奖

8、由获奖部门发表感言

9、主持人宣布活动结束

七、奖项设置

最优秀部门活动 最具创意部门活动 最高人气部门活动

八、所需物品和经费预算

部门活动策划书 篇6

一、活动概述

1. 活动名称: 校学生会—纪检部“郊外秋游”活动

2. 活动时间: xx年10月15日

3. 活动地点: 南昌市艾溪湖森林湿地公园

4. 参与人员: 校学生会—纪检部,所有部门同事(有事无法参加活动的必须提前5天请好假)

5. 活动目的: 部门同事一起通过外出游玩的方式,进一步增强部门同事之间的`感情,增进部门同事间的交流与沟通。有助于同事之间工作协调性的培养。

6. 活动宗旨: 快乐游玩,快乐交流,快乐工作,快乐学习。

二、活动内容

活动前期

①活动策划: 由所有部门同事共同商讨活动的具体流程,统一意见后由 程海林 统一稿件,统一编辑,统一打樱

②前期考察: 由个别同事组织考察,考察:活动路线,活动时间,活动地点,聚餐地点,活动经费。(已完成)

③交通工具: 由 邹剑蹬 负责提前预定:10辆双人自行车,3辆单人自行车。预定使用时间:1天,(预计23人)。

④经费预算: 由前期考察组完成。预计每人预缴50元。由 曹明芳 管理经费,所有开销必须开好收据。

⑤活动通知: xx年10月13日,组织活动会议通知具体时间。

⑥物品购买: 由 曹明芳 闵菲 赵文君 叶林燕 负责购买游玩所需的食品饮料,开好收据 等 。

⑦集合地点: 校学生会签到地点(主席台)

⑧集合时间: xx年10月15日 9:30(am)

⑨组织人员: 赖春辉 邹剑蹬 汪琦 李振阳 程海林

⑩聚餐预定:由 赖春辉 邹剑蹬 提前预定两个包厢,预定菜单。

活动中

①集合时间: 出发:xx年10月15日 1:30 (pm)

②集合地点: 出发:校学生会签到地点 (运动场主席台)

③交通工具: 10辆双人自行车,3辆单人自行车

④活动路线: 集合地点—学校东门—紫阳大道—艾溪湖大桥—昌东大道—艾溪湖公园入口①—艾溪湖森林湿地公园—艾溪湖公园主干道—艾溪湖一路—绿地新都会—学校东门

⑤游玩内容: 游览风景,聚集到一起聊聊天,吃吃东西,做做游戏,拍照合影。

⑥返回时间: 返校:xx年10月15日 5:30 (pm)

⑦集合地点: 学院超市前

⑧聚餐集合时间: xx年10月15日 6:30(pm)

⑨集合地点: 校图书馆前

⑩聚餐内容: 12人一桌 限量喝酒 1瓶/人, 一起坐下来聊聊活动感想、工作心得 等。

11买单结算: 曹明芳 负责结算 开收据。

12集合返校:就地集合,清点人数,统一返校。

注意事项:活动途中必须注意安全,做到出行统一,游玩统一,返校统一。在公园不可随意乱丢垃圾,必须遵守好公园管理条例,活动中部分突变事件由大家统一商讨解决方案。

活动后期

①返还自行车:由 邹剑蹬 统一收集自行车钥匙、返还、结账。

②经费结算: 由 曹明芳 负责活动经费结算,多余的经费有所有部门同事商讨决定如何使用。

③活动总结: 活动后,每个同事写一份《活动总结》。

活动结束

策划人:程海林

xx年10月2日