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篮球比赛活动策划书

2025/08/31策划书

文学网整理的篮球比赛活动策划书(精选6篇),供大家参考,希望能给您提供帮助。

篮球比赛活动策划书 篇1

一、活动目的:

为丰富我系同学的`业余生活,带动xx校区的体育气氛,增强系内班级同学的凝聚力,同时给同学们一个展示蓬勃朝气和竞技热情的舞台,我系学生会拟在20xx年10月26日自主举办篮球赛。

二、主办单位

xx大学xx系学生会

三、活动口号:

团结、拼搏、进取

四、活动时间:

20xx年10月26日

上午场:9:00至结束

下午场:13:30至结束

五、活动地点:

xx校区西侧篮球场

六、参赛对象:

xx大学xx系21级在校大学生。

以班级为单位,场上5人,替补至多4人。

七、活动细则:

1.由体育部部员统计各班参赛队员名单,并将统计结果以表格形式上报至体育部负责人。

2.比赛开始前10分钟抽签确定比赛对手。上午场四个班按抽签结果进行比赛,获胜队伍为冠亚军候选者。下午场获胜队伍角逐确定冠亚军,其余两队角逐确定第三、四名。

3.本次比赛由xx系学生会体育部组织,由体育部挑选裁判员。

4.本次篮球赛竞赛规则按照中国篮协近年指定的竞赛规则执行。

比赛开始:共为四节,每节11分钟。第一节比赛开始前10分钟各队队员须在记录台上签到。

第一节结束及第三节结束,休息一分钟;第二节(上半场)结束休息五分钟。

比赛结束:比赛在计时员发出比赛结束终了信号时结束;在比赛即将终了前的投篮,如果在信号发出前球已投出,视为有效。

犯规:球员与对手身体接触或违反运动道德的违规,即为犯规;犯规登记在球员个人名下,单场个人犯规达到五次自动离场。

暂停:每队在每节比赛内可以申请一次暂停,每次暂停可持续一分钟。

替补:替补球员入场前,应向记录员报告;球成死球状态或正当停表时或裁判宣判犯规时,替补球员方可上场。

八、人员安排:

体育部两名成员负责比赛现场协调工作;

体育部挑选四名裁判员进行比赛吹罚工作;

体育部挑选一名学生志愿者协助比赛事项;

体育部负责人随时检查比赛进度,以及协调活动状态。

比赛期间如有任何问题可寻找体育部负责人

九、奖品设置

根据比赛结果颁发奖状。

篮球比赛活动策划书 篇2

一、活动宗旨

为了丰富员工们的业余文化生活,营造积极向上的文化,同时增强公司员工之间的交往,展现公司员工精神面貌,特举办此次活动。

二、参赛人员

共分2个队伍,A队VSB队(含各队啦啦队)。

参赛人员及啦啦队人员(女)必须为公司在职人员;A、B两队分组根据情况确定。

三、活动流程

1、比赛开始前,由各队队长猜拳优先选择各自场地。

2、由主持人提示裁判员入场、对阵双方入场、啦啦队员入场。

3、主持人宣布比赛开始。

4、中场休息,啦啦队各3名队员定点投篮。

5、比赛结束后,由主持人宣布比赛结果,最后一局结束后评出冠亚军。

6、颁奖仪式。

四、比赛明细

1、所有球员必须为卧龙公司在职人员,不允许有外援。一经查实有外援,则该队自动认输。

2、裁判由黄中亮、李付军担任,裁判员本着公平竞争、严格执法的'原则。所有人员必须服从裁判的判罚,不得与裁判争执,否则可直接取消其比赛资格。

3、所有人员必须本着“友谊第一,比赛第二”体育道德规范进行比赛,若出现谩骂、举止不文明、甚至动粗的人员,裁判可直接取消比赛资格。

4、统一着装,参赛球队必须统一穿着球衣。啦啦队员科室统一穿科室工装,生产统一穿生产工装。

5、比赛开始时,由主持人宣布比赛开始。各队到齐后联合啦啦队统一喊口号,为自己呐喊。

6、比赛中场休息时,由每队本方啦啦队中三名队员在3秒区定点投篮,每人五次,每进一球得一分,全部结束后所得分数算入球队总分。

7、比赛用球由行政人事部提供的“斯伯丁”牛皮系列的篮球。

五、比赛规则

1、比赛为国际标准5V5形式,每个队伍可出战人员上限为10名,即最多五名替补。

2、比赛采取三局两胜制,每局若出现平局,即进行加时赛,加时赛时间为5分钟,其余规则不变。

3、比赛判罚标准,全部参照篮球比赛标准,如下:

(1)每局比赛分2节进行,每节比赛时间为20分钟,如遇暂停、罚球、球出界等情况,即停表,发球后再继续计时。(此计时工作由裁判担当。)

(2)进球或球出界、犯规等情况发生后,需进行界外发球时,球必须经由裁判手中发出,不然及违例犯规,球权归另一方所有。

(3)进攻方在投篮及上篮时被犯规,则进行罚球。如被犯规且球进则计2分并追加罚球一次。

(4)每节比赛将进行犯规次数统计,单节比赛中队伍累计犯规次数满4次,若再次犯规(含任一犯规形式)即另一方可进行罚球2次。罚球后,球权归防守方。

(5)单人犯规累计次数到达5次,即视为自动离场,可直接罚下。

(6)其余比赛细则全由裁判判决,所有参赛人员必须遵行。

六、人员安排

①主持人:主持活动的进行及活动流程。由王彩红担任。

②裁判员:裁决场上比赛。由黄中亮、李付军担任。

③计分员:进球后,按裁判指示记分,必须本着公平公正的原则,严格执行。由2人共同担任(科室和车间各1人)

④统计员:统计场上各人员的犯规次数、单节总犯规次数等数据的统计由计分员担任。

⑤后勤人员:负责准备水、伤口贴、毛巾、桌凳、奖品等物品的及时到位,并妥善安排伤员救治员工数名

⑥摄影人员:负责比赛过程中抓拍及颁奖合影留念胡嘉明。

七、奖励政策

①所有参数选手及工作人员都可在现场获得水、医疗救助等福利。

②冠军一方,全队可获冠军奖励(含投篮啦啦队员)。

③亚军一方,全队可获鼓励奖(含投篮啦啦队员)。

④啦啦队奖励。

八、比赛场地及时间

场地:公司篮球场

时间:暂定下周二、周三、周四三天下午17:30-18:30(如调整结合生产)

九、费用预算

①斯伯丁牛皮篮球1个:160元

②比赛球衣:14*50元=700元

③奖品:时尚联盟库存

④横幅:20xx年“卧龙杯”秋季篮球比赛(公司提供)

⑤四位记分牌1个:50元⑥口哨1个:10元

外购预计:920元

篮球比赛活动策划书 篇3

为增进员工之间的沟通,丰富职工的业余文化生活,增强团队的凝聚力,培育企业文化,促进广大职工的身体健康,工会定于月至月举办20xx年鲁泉职工篮球联赛。现将有关活动事项通知如下:

一、活动时间:

月至月。

二、活动地点:

鲁泉大酒店东篮球场

三、比赛项目:

1、篮球全场比赛(男子三人)2、女子投篮(团体)比赛

四、参加人员:

五、报名办法:

1、全场比赛:每队由3名队员组成(具体组队情况及报名办法见附件1)。

2、女子投篮团体比赛:以部门为单位,每3人组成一队,队数不限;人数少的部门,可部门间联合组队。(报名表见附件2、女子投篮团体比赛组成见附件3)

六、比赛方式:

1、全场比赛采用单循环比赛方式,胜一场积2分,负一场积1分,弃权积0分,积分前两名的队,最后争夺冠军。

2、女子投篮比赛和男子3分球比赛分排名赛和决赛。

七、奖项设置:

1、篮球全场比赛取前三名,另设最佳得分、最佳篮板两个单项奖。

2、女子投篮比赛取前三名。

3、设最佳集体组织奖1个。

八、全场篮球比赛规则

8.1、参加球队:

8.2、每队人数:

1、每队由3名队员组成

2、每队报一个不超过6人的注册名单,联赛开始后,注册名单不能进行补充或更改。未经报名注册的球员,不得出场比赛。

3、球队如有未经报名注册或不符规定之球员出赛时,一经发现或经检举属实者,即取消比赛资格。

8.3、比赛赛制:

分为单循环和冠亚军决赛两个阶段。

8.4、成绩认定:

1、单循环赛:胜一场积2分,负一场积1分,弃权积0分。

2、单循环赛积分相同情况的判决:

(1)以全部比赛的净胜分为标准,多者名次在前。

(2)如净胜分相同,以队与队间的胜负关系决定。

8.5、场地:

1、酒店东篮球场。

2、工作人员。

设2名裁判员、2名记录员

2名记分员(记录员和记分员由参赛双方各派一名)。

3、除以下特殊规则外,比赛均按照最新国际篮球竞赛规则执行。

(1)时间:本次比赛采用男子410分钟的比赛模式,第一和第二节、第三和第四节中间的休息时间为2分钟,半场的休息时间为5分钟。

(2)计时:罚球、换人、场外暂停停表,在第四节最后1分钟停表。其他均不停表。(裁判要求停表的'情况除外)

(3)球权:本次比赛仅第一节跳球。在比赛过程中是采取球权轮替制。

(4)加时赛:4节比赛结束后若仍未分胜负,进入一次或多次的五分钟延长赛,接续第四节进攻的篮框,中间有两分钟休息时间。

(5)暂停:每队一、二节时总共可以请求两次暂停;三、四节时总共可以请求两次暂停,每一延长赛可以请求一次暂停。暂停申请人为队长。

(6)违例:使用24秒进攻、7秒前场和3秒区规则。

(7)换人:当球呈死球状态时,双方皆可请求换人。欲换上场的选手必须先通知纪录台,至纪录台前或两侧,到下一个死球或暂停方可依从裁判的手势上场进行换人。第四节最后二分钟及延长赛最后二分钟在球中篮后,除非裁判停止比赛或非得分队请求球员替补,得分队不得请求球员替补。

(8)犯规:球员犯规满6次必须离场,该队换上一名替补球员上场。全队每节满四次犯规进入加罚状态。

篮球比赛活动策划书 篇4

一、活动目的为了丰富我院同学们的课余文化生活,进一步推动体育活动开展,带动体育活动的风气,增强班级凝聚力,加强新生之间的交流,也给同学们提供了展示自我的舞台。为此平顶山学院化学化工学院举办三对三篮球赛,旨在增强各班凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。

二、活动宗旨 以球会友,促进交流,强身健体,构建和谐校园。

三、主办单位 平顶山学院化学化工学院

四、承办单位 平顶山学院化学化工学院体育部

五、活动时间、地点另行通知,篮球场。

六、参赛对象 化学化工学院大一全体新生

七、分组方式 各队队长抽签分组,没到者视为弃权。

八、比赛形式采取淘汰制,以队为单位抽签进行循环赛,进入决赛后,抽签进行淘汰赛。

九、比赛细则

(一)、比赛期间如天气不适合比赛,比赛将另安排时间。

(二)、以队为单位参加比赛,参赛队由3到5名运动员构成。每只队伍可选出一名领队,领队全权负责该队员签到、协商、联系等一切事务。

(三)、比赛分为上下半场,每半场20分钟,中间休息10分钟。

(四)、上半场开球后,下半场以轮换发球规则相替。

(五)、比赛中每队队员半场累计犯规超过7次,对方可获得两次罚球的机会。

(六)、全场比赛中个人累计五次犯规的球员将被罚出场。

(七)、全场比赛中各队只有五次要求暂停的机会,上半场三次,下半场三次。暂停时间30s。换人无限制。

(八)、在比赛中有暂停、换人要求的,只能由该队的领队到计分席进行要求。然后计分席的工作人员

提示裁判暂停(或换人)。场上裁判可有特殊暂停,领队和场上球员不能向场上裁判直接请求暂停。

(九)、参赛的队员最好统一服装且有编号,两只队伍应有所区别。

(十)、球员做出的不体现运动员精神的犯规动作,比如打人等,发生此类情况后,球员将被罚出场外。

(十一)、比赛在计时员发出比赛结束终了信号时结束;在比赛时间即将终了前的.投篮,如在信号发出前球已在空中,投中有效。

(十二)、弃权:比赛开始时,一方队员不足三人时,球赛不得开始。比赛时间开始15分钟后,参赛队未能到场或依然不足三人时,则由裁判判令该队弃权,由对方球队获胜;一方球队因各种原因提出弃权时,则判定对方球队获胜。

(十三)、如比赛出现队员受伤,立即暂停比赛,到有关工作人员处进 行伤口处理,情况严重者请马上送往校医处。

(十四)、在比赛中须尊重裁判、尊重工作人员、尊重对手、尊重队友。场上裁判有比赛最终裁定权。

(十五)、本次篮球赛竞赛规则按照化学化工学院学生会制定的竞赛规则执行。

(十六)、主办方有最终解释权和裁定权。

十、奖项设置 设冠军,亚军,季军各一名,奖品:奖状。

十一、人员分配

(一)、体育部负责本次活动的前期宣传和比赛宣传。

(二)、外联部负责筹集本次活动所需的资金。

(三)、宣传部负责出本次活动的海报和条幅。

(四)、体育部和学生会各部门负责本次活动的人员安排,每个场地设一名主裁、一名副裁、两名记分员、一名计时员、三名场边工作人员(两名维护秩序和一名医护人员)

篮球比赛活动策划书 篇5

一、活动目的:

1、愉悦心情,缓解工作压力,增强教职工体质。

2、增加教职工之间的沟通和交流,增强工会的凝聚力、向心力。

二、活动要求:

每个工会小组组选出十人参加活动

三、活动地点:

学校操场

四、活动内容:

奔腾列车、二龙顶珠、千足侧行、接力滚轮胎、身手敏捷

五、参加人员:

学校全体教职工

六、活动时间:

2月2日下午

七、活动形式:

1、全体教职工自行到学校操场集合。

2、以工会小组为单位参加趣味活动。

八、摄影摄像:

王以贤童圣寿王慧后勤服务:王六培肖宜武丁婉君裁判:王康舟王友森记录:洪彩芳

九、奖励办法:

设团体奖一等奖3个,二等奖6个。(如遇得分相同,抽签决定)每个项目分别按名次计分:第一名20分,第二名16分,第三名14分,第四名12分,第五名10分,第六名8分,第七名6分,第八名4分,第九名2分。五个项目得分总和为该组总分。按得分从多到少决定名获奖等第。

十、比赛方法和规则

1、奔腾列车:

(1)每队由10名队员参赛,10人左脚向后抬起,用左手扶住,右手搭在前方同伴肩上,排成一排,形成链接。

(2)裁判员口哨一响,由起点向终点跳,行进中要求保持链接完整,以最后一名队员的'撞线时间为准。完成比赛用时最短者胜出。

2、二龙顶珠:每队10人,男女不限。比赛距离为30米,比赛开始前,每队两名队员面对面站立,并用额头相互顶托一球,两人各自将双手搭在对方肩上。听到出发信号后,横向移动至终点,并将球交给本队第二对队员,用同样的方式移动至起点,将球交给本队第三对队员,同样用额头顶托球移动至终点。用时最少的队为优胜对,并以此排列名次。如中途掉球,应在掉球处将球捡起顶托好后,再行前移。如不在原处将球顶托好就前移,则加罚5秒钟。在整个行进过程中,都不得用手扶球、顶球,否则每次加罚5秒钟。

3、千足侧行比赛方法:参赛队每队10人,分2排每排5人,两排背靠背站立,每排队员上臂与相邻人员互相紧扣,两排最左端两人、最右端两人上臂紧扣,听令声侧向从起点开始移动30米,最后一个到达终点时记时决定胜负。

4、接力滚轮胎:每队参赛队员为10人,比赛开始时一人先将轮胎向前滚出,绕过五个障碍物后直线返回出发点交给同伴继续进行,假如碰到障碍物时需将障碍物摆回原地后从失误地点继续进行,当最后一名队员将轮胎滚回出发点时比赛结束。最后以所需时间最短者为胜,时间相等名次并列。

5、身手敏捷——跳、踢、扭接力10人分成两组,5人一路迎面站立。比赛开始,第一人从起点出发至跳短绳区跳3个绳,完成规定个数后,跑至踢毽区,踢3个毽子,完成规定个数后,跑至呼啦圈处,扭动3次,跑至对面击对面第一人的手掌,对面第一人按相反顺序完成规定动作,以此类推,先完成的组为胜。东城街道中心小学工会1月18日。

篮球比赛活动策划书 篇6

转眼间,一段时间的工作已经告一段落。我们将开始新一轮的工作,有新的工作目标。让我们为未来的工作制定一个计划。我相信很多人会觉得写策划书很难。以下是边肖收藏的混合篮球赛策划书。欢迎阅读收藏。

第一,活动对象

财经学院的所有学生。

二、活动的目的.、意义和目标

为了丰富我们学院全体学生的文体生活,加深不同年级班级之间的理解和交流,我们特意引用这次有趣的运动会。

三.资源需求和预算

1.活动名称:

财经学院趣味游戏

2.活动时间:

Xx月xx日-xx月xx日

3.地点:财经学院雁塔校区篮球场

4.活动:所有学生

四.活动

1.活动全称:有趣的3vs3混合篮球游戏

活动时间:xx年xx月xx日上午9: 00-12: 00。

地点:财经学院雁塔校区篮球场

报名要求:6人一队,4男2女,根据分组情况报名(共8队)

具体赛制:根据报名情况抽签决定比赛,采用单败淘汰制,决出冠军和亚军

活动准备:同时分为四个半,篮球自己借。裁判由各年级体育部邀请。后勤是生活部的责任。

活动规则:这个活动主要体现兴趣这个词,分为四个部分

第一部分:晕射。每组派出四名代表(至少一名女生)。每个人在指定区域用一只手触地五圈。投篮后,赢者得两分,投篮超过画线区域,赢者不得分。同样的,有两个专家分别计时记分,每组分为两分钟。(打完篮筐可以投球)

第二部分:观众现场三分球投篮,两队各拉自己的粉丝数量相等,排成一队。每个球迷在一场比赛中只有一次机会。粉丝们可以现场直播,或者提前给自己的朋友和同学打电话。越多越好,两队轮流投篮。三分球再加3分,球迷在投篮时也有小天赋。时间是三分钟。(球打到篮下就可以扔了),两个专家打分。

第三部分:决战3vs3:每队派出三名队员(至少一名女生),男生不能防守女生,男生不能突破女生,比赛十分钟,分为两节,每节五分钟。其他规则如正规3v3比赛形式。一两个裁判。

最后达到总分,总分多的就是赢家。每场比赛预计30分钟,最多4轮就能决定胜负。

2.赛事全称:趣味运动会个人赛

活动时间:xx月xx日下午

地点:财经学院雁塔校区篮球场

乒乓球跑:一名选手,不分性别。在比赛过程中,参与者应始终用球拍握乒乓球,不得给乒乓球小费。比赛长度为20米,按照跑20米的长度排名。

参与者:每组1人,每轮4组

需要道具:4个球拍,8个乒乓球,1个哨子,1个秒表和一些奖品。

所需人员:3名,一名接受报名和奖品,一名起点和一名终点

跳绳:一名选手,不分性别。这个游戏规则是裁判看游戏规则的时候演示出来的。比赛长度20m× 2,按照跑20m× 2的长度排名。

参与者:每组1人,每轮4组

需要道具:4-5根跳绳,一个口哨,一个秒表和一些奖品。

所需人员:3名,一名接受报名和奖品,一名起点和一名终点

两人三脚:每组用绳子绑两人,裁判哨一响开始,尽快完成一个往返的组获胜。不允许阻碍其他选手前进。比赛的长度是20米。按跑完20米后的时间长短排名,

参与者:每组两人,一男一女,每轮四组

需要道具:4-5根绳子,一个哨子,一个秒表,还有一些奖品。

所需工作人员:3名,一名中场球员接受报名和奖品,一名在起点,一名在终点

定点拍摄:两人一组,一男一女,每人限时一分钟。女生投篮男生捡球,男生投篮女生捡球,交接时间不停止。根据进球总数,女生得分是进球数的两倍。

参与者:每组2人,一男一女

需要道具:2个篮球,一个口哨,一个秒表和一些奖品。

所需工作人员:5名,1名接受报名和奖品,2名计时员和2名柜台。

5.活动中应注意的问题和细节;

奖品设置:3vs3篮球赛前,前三名选手分别设置价值20万、100的奖品,为50元现金奖品。个人趣味竞赛每个项目前三名的价值是30,20,这是10元的奖金。所以给所有参加的人发小奖,预算在200元。竞赛宣传、竞赛资料购买等杂费预算150元。

3vs3篮球赛:350元奖金

个人趣味竞赛:60元/项目×5个项目=300元

总成本:350+200+150+300=1000元。

不及物动词活动负责人和主要参与者

体育部:整个活动的策划书、总体安排、相关细节整体解决

宣传部:11月3号要准备贴海报。

办公室:接受报名,准备礼品,准备比赛道具

每次比赛的工作人员都要各就各位,在比赛前2天做出决定,并召开会议告知大家各自的职责、选手名单和注意事项,确认所需道具是否到位。