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幼儿数学活动的教学设计

2025/11/28教学教案

文学网整理的幼儿数学活动的教学设计(精选6篇),供大家参考,希望能给您提供帮助。

幼儿数学活动的教学设计 篇1

活动目标:

1.能分辨四种不同的图形,巩固对圆形、三角形以及正方形、长方形的认识,知道图形的特点。

2.能用圆形、正方形、三角形、长方形组合拼出简单的物体,体验图形组合变化的乐趣。

3.促进思维的准确性,加强对数学活动的参与兴趣。

活动准备:

课件准备:图形组合图案7张

纸面教具:正方形、长方形、三角形、圆形卡片若干

活动过程:

一、出示有图形教具的`神秘箱,引导幼儿猜测形状

——老师今天带来了一个神秘的箱子,请小朋友们上来摸一摸,看看这里面是什么,大家摸出来后,说说是什么图形?

二、出示不同图案,引导幼儿寻找图形宝宝

——这些图形宝宝想和小朋友们玩“捉迷藏”游戏,他们躲在了一些图画中,我们一起来找找吧!

——(教师依次出示不同图案)这个图案像什么呢?它里面藏着哪些图形宝宝?小朋友们来说一说。

三、发放图形教具,鼓励幼儿动手创作

1、幼儿动手操作,教师指导

2、引导幼儿发挥想象力,利用不同图形教具拼出其他图案,并鼓励幼儿向大家介绍拼了什么图案,用了哪些图形。

3、教师点评,并将优秀作品贴到黑板上,一起欣赏。

幼儿数学活动的教学设计 篇2

活动目标

不受物体大小、排列形式的干扰,感知7以内的数量,提升目测点数的能力

活动准备

经验准备:幼儿已认识数字1到7。

课件准备:图片《气球》,纸面教具《穿糖葫芦》《水果连连看》。

纸面教具:《穿糖葫芦》《水果连连看》各打印班级人数的一半。

活动过程

观看课件,数一数,判断7以内的数量。

观察图片上3排气球的差异:大小、颜色、排列都不同的气球,引导幼儿数一数,发现数量都是“7”,用数字“7”来表示。

——有几排气球?第一排有几个?第二排呢?第三排?一样多吗?

小结:每排气球大小颜色不同,但每排的'数量都是7。

打印纸面教具,幼儿分组进行7以内数量的等量判断。

1、第一组:操作《穿糖葫芦》,请幼儿找出数量相同的两串糖葫芦,用彩笔给它们画上竹签。

2、第二组:操作《水果连连看》,请幼儿数一数每张卡片上的水果数量,把数量一样多的水果用线连起来。

互相分享活动结果,巩固7以内等量判断。

1、教师引导幼儿检查操作结果(用数一数、比一比的方法)

——出示个别幼儿“穿糖葫芦”的结果:这位小朋友做的对吗?若有错就继续引导:这两串糖葫芦一样长,一起数一数他们数量是多少?一样多吗?

——出示个别幼儿《水果连连看》的结果:这位小朋友连得对吗?谁来说说?

2、正确判断7以内等量的物体。

——可以用什么方法知道两排/两堆的东西是不是一样多呢?

小结:两排/两堆东西的大小、排列都不同,可以用数一数、比一比的方法,判断出它们的数量是不是一样多。

活动延伸

游戏活动:在美工区开展绘画、泥工、盖印章等活动,让幼儿设计相应的物品,如7个三角形、7朵小花、7个球等,制作完把相同数量的物品放在一起。

幼儿数学活动的教学设计 篇3

活动目标:

1.初步学习手口一致的点数3以内的数量物。

2.培养幼儿对数学活动感兴趣。

活动准备:

经验准备:有点数2以内数量物的数学基础以及点数的概念。

课件准备:场景图“美丽的`小鸟”1张。

纸面教具:水果卡片,大树及小鸟、鸟窝图片若干

活动过程:

一、手指游戏,激发幼儿学习兴趣。

做手指游戏,引导幼儿感知点数节律。

“1根手指头,一根手指头,变变变,变成毛毛虫,爬呀爬。2根手指头,2根手指头,变变变,变成小小脚,121,121 。3根手指头3根手指头,变变变,变成小小鸟,飞呀飞。”,大家和老师一起做吧!

二、出示图片教具,引导幼儿学习3的点数。

1、展示教具“美丽的小鸟”,带领幼儿一起数点数2遍。

小朋友们伸出你的小手指,和老师一起数一数,这图上到底有几只小鸟。

小结:老师刚才带大家一边点一边数,现在有没有勇敢的小朋友,想要上台来数一数,其他小朋友当小老师,看看他数得对不对。

2、发放水果教具卡片,引导幼儿数数。

小朋友看看自己手上的卡片是什么水果,然后一起来数一数有几个。

3、展示“为小鸟安家”,巩固幼儿3的点数

(出示3棵树,并点数)小朋友们看看老师数得对不对。

(依次展示3只小鸟分别落在3棵树上,再一一对应给大树安上鸟窝)小朋友们,小鸟飞来了,但是它们没有家,我们一起给他们安一个家吧!

三、游戏拓展,再次巩固幼儿对点数的学习

小朋友们先听老师说明游戏玩法:“火箭发射”有3个步棸,大家注意听口令。我说“1”时,请摸你们的脚,当我说“2”时再摸摸你们的肚子,我说“3”时要摸摸你们的头。现在我们一起玩一遍,“预备……开始1、2、3火箭发射!”

活动延伸:

家园共育:将课件视频和图片等上传至幼儿园网站或亲子角,鼓励家长和幼儿一起继续学习3的点数。

幼儿数学活动的教学设计 篇4

设计思路:

《纲要》中明确指出:数学教育的目标是“能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣。学习用简单的数学方法解决生活和游戏中某些简单问题。”在学习了6以内加法的经验基础上,我由幼儿熟悉的生活场景 “超市”入手,引导幼儿在活动中提出问题,解决问题,在应用中巩固,在活动中深化,从而进一步体会加法的意义、应用加法解决问题。整个活动让数学回归了幼儿的生活情境,从过去的数学知识情境走向生活实践,给了幼儿将数学思维方法极为宽广的迁移应用的机会,能更有效的提高幼儿思维的灵活性、准确性,创造性的解决自己的问题,也就更能突现数学作为思维的体操的功能。

活动目标:

1、激发幼儿学习数学的兴趣;

2、在实际情境中感受数学与生活的联系,并能运用所学的加法解决简单的实际问题;

3、培养幼儿的观察、分析能力,发展幼儿的`口语表达能力

4、进一步体会理解加法的意义,正确计算6以内的加法,复习加法交换律。

活动重难点:

进一步体会理解加法的意义,在实际情境中感受数学与生活的联系,并能运用所学的加法解决简单的实际问题。

活动准备:

幼儿学具:数字卡片1——6、+、=,6元纸币

教具:数字卡片若干、算式卡片若干、价格标签若干、音乐

环境创设:超市一角:饮品专柜

活动进程:

一、布置“超市饮品专柜”———— 创设游戏情境,导入活动:

1、出示各种饮品,请幼儿看一看、说一说有什么;

2、引导幼儿分类放置饮品,并请幼儿介绍分类的方法;

二、统计饮品数量————引导幼儿运用所学的加法解决问题,复习加法交换律,体会加法的意义;

1、引导幼儿提出问题;

2、引导幼儿分析解决问题;

(1)按颜色不同列算式

a发现营养快线的不同(颜色不同)

b点数记录橙色、蓝色的数量

c引导幼儿列加法算式,并说说列示的原因;

4+2=6

2+4=6

(2)按大小不同列加法算式

1+5=6

5+1=6

(3)按名称不同列加法算式

3+3=6

(4)观察第一组、第二组算式,引导幼儿复习加法交换律

a发现两组算式的相同及不同之处;

b用手势表示

三、看算式口述加法应用题——进一步体会加法的意义;

引导结合生活经验,口述加法应用题,发展幼儿的想象力及口语表达能力;

四、购物游戏————学以致用,体会数学的乐趣

1、出示物品价格,了解各种物品的价格;

2、说一说6元钱可以买什么,发散幼儿思维:可以2种物品,可以3种,可以更多(突破2步加法的模式,熟练运用加法,举一反三)

3、分配游戏角色,讲解游戏规则:

所购饮品价格总和必须为6元,多于或少于6元的必须及时调整货物,否则不予结账。(渗透排队交费的社会教育)

4、师幼共同游戏,个别指导

活动延伸

区域活动:小超市

幼儿数学活动的教学设计 篇5

一、活动目标:幼儿园数学大纲提出,幼儿园数学必须正确处理知识与能力,教与学的关系,使幼儿在掌握基础知识的同时,智力得以发展,能力得以提高,蹦受到思想品德教育,根据这一要求,我根据本节课的教学基本要求和中班幼儿年龄特征,在制定本节课教学目的是从以下几个方面去考虑。

1.能用用语言、图画或手势语描述自己的图形经验,大胆与同伴交流。

2.能进行创意动作表达。

二、活动重点:初步认识各种几何图形,区分各种图形。

三、活动难点:如何引导幼儿比较和区分长方形、梯形、菱形。

四、活动准备:

学具:圆形、正方形、三角形、半圆形、椭圆形、梯形、长方形、菱形

本节课采用的主要方法有启发式谈话法、观察法、对比法、操作法、比较法等。

五、活动过程:

在活动中,突出观察、比较、启发谈话,大胆发现,使幼儿通过看一看,比一比,说一说,折一折等方法,知道贯穿于教学全过程,且与教法相结合,培养幼儿的思维能力及勇于探索,创新,求知的良好品质,这样做,使幼儿明白学习不仅仅是为了获取知识,同时要学会获取知识和运用知识的方法和能力。

本节课我设计了这样三个教学程序:

(一)创设情境,引入新知;

(二)观察思考,探究新知识;

(三)巩固强化,完善新知识;

1、采用启发式谈话法——活动开始,以幼儿熟知的各种几何拼搭的物体引出圆形、正方形、三角形、半圆形、椭圆形、梯形、长方形、菱形等,通过看一看,说一说,比一比。认识各种图形。

2、采用(观察法、对比法、操作法、比较法)——重要环节介绍:幼儿自选认识的图形,交流和讨论:这是什么图形?它是什么样的?我看见过什么东西像这个图形?老师观察了解幼儿已经认识到哪些图形,能够说出哪些图形特征和相似物。如果在认识长方形和梯形、菱形时,幼儿容易混淆,让幼儿跟着老师一起变魔术“把长方形纸变成梯形和菱形的”。使幼儿进一步掌握三种图形的区别,同时,激发了幼儿的'学习兴趣有培养了幼儿勤动手动脚,勤探索的良好品质。

3、采用游戏法——巩固强化游戏:照我说的做

教师发信号,幼儿根据信号自创动作到相应的图形里。如:请像小猫一样走进圆形里,像水一样流进长方形里,像支一样飘进梯形里。

我班的小朋友,只有把教学与游戏结合一起自然会让小朋友们感兴趣而不觉枯燥无味了...

幼儿数学活动的教学设计 篇6

一、活动目标

1.了解《超级擂台赛》的故事内容,知道具体比赛环节。

2.能够对数字大小进行比较,初步掌握简单的统计方法。

3.乐于帮助别人,认同获胜者机智勇敢、认真负责的品质。

二、活动重难点

根据故事内容,初步掌握简单的统计方法。

三、活动准备

1、经验准备:大班幼儿已经掌握观察、比较和分析等数学方法。

2、物质准备:统计表、笔、PPT

四、活动过程

(一)谈话导入

师:小朋友们好,今天山羊公公遇到了一个大麻烦,我们来一起看看,他到底遇到了什么麻烦呢?

(二)基础部分

1。依次出示PPT前半段,讲述故事内容,请幼儿仔细倾听并观察。

(1)山羊公公是羊族的族长,他的家族里本来有很多很多的小羊,可是山上的大灰狼越来越多,小羊却越来越少了,小朋友们这是怎么回事呢?(幼儿回答)

(2)对,许多小羊都被大灰狼吃掉了,这可怎么办啊?我们来帮他想想办法吧。(幼儿回答)

(3)小朋友们真聪明,想出了很多办法,山羊公公也想了一个好办法,他决定要张贴告示聘请一个守卫,保护自己的孩子们。

2.介绍来应聘的动物

(1)许多小动物都来应聘了,我们看一看都有谁呢?(幼儿回答,教师总结)

(2)这么多动物都来应聘,这可怎么办呢?山羊公公用的是什么办法?超级擂台赛是什么意思?

(3)小结:哦!超级擂台赛就是让动物们比一比。谁的本领大,谁就能成为守卫。

3、介绍比赛规则,统计单项比赛结果

(1)了解擂台赛的项目。(引导幼儿仔细观察多媒体画面)

——看看说说:共有哪些比赛项目呢?怎样才能在比赛中获胜呢?

(2)请幼儿尝试做裁判,记录比赛结果。(幼儿操作)

★身高比赛——说说这场比赛的获胜要求是什么?100厘米在哪里?几个小动物胜出了?(多媒体横向拉出一条100厘米身高线,让幼儿进行比对,在获胜的动物后面打勾。)

★举重比赛——说说哪些动物举重超过了100公斤,

(多媒体显示统计结果,让幼儿进行比对,做好记录。)

★接飞盘比赛——说说那些动物接住了飞盘。

(多媒体显示将接住飞盘的动物圈出来,让幼儿进行比对,做好记录。)

4、合计比赛结果

(1)谁是最后的获胜者呢?

——提问:用什么办法知道谁是最后的获胜者?

(2)把三场比赛的结果合在一起看看,得出结果。(三位获胜者。)

(3)小结:只有在每一项比赛中都胜出了,才能获得最后的胜利。

(三)揭晓故事结尾(多媒体演示故事结尾)

1.说说怎样选出最后的获胜者?

2.看看山羊公公的办法。(请它们三个分别和羊群上山。)

——提问:你们知道谁能成为小羊们的守卫了吗?为什么?(机智勇敢,认真负责。)

3.为小狗的获胜感到高兴。

五、活动延伸

教师带领幼儿进行《大风吹》游戏活动,让幼儿在快乐的游戏中,进一步掌握统计方法。

附故事内容

为了保护羊群,山羊公公决定要聘请一位强壮、勇敢的守卫来对付大灰狼。可是,来应聘的动物太多了,怎么办呢?他出了一个又一个的难题,让动物们来一场“超级擂台赛”。经过激烈的角逐,最后狗、老虎和大猩猩三位挑战者获胜。山羊公公该选谁好呢?于是,他请狗、老虎和大猩猩分别上山看管羊群,最后,狗以其出色的表现赢得了小羊们的认可,成为了山羊家族的最佳守卫者。

大班数学:《超级擂台赛》活动反思《超级擂台赛》是一本十分有趣的图画故事绘本。为了保护羊群,山羊公公决定举行“超级擂台赛”,聘请一位强壮、勇敢的`守卫来对付大灰狼,保护羊群。他出了一个又一个的难题,淘汰了一批又一批的动物,经过一关关的挑战,最后猎狗获得了胜利,成为羊群的守卫。在阅读的过程中,孩子们最关心的问题就是到底谁能胜出,通过不同形式和内容的比赛,孩子们知道机智勇敢、认真负责的动物才能成为最后的赢家。本节活动巧妙地在文学作品中融人数学内容,帮助幼儿运用数学思维的方式增强对故事内容的理解,使枯燥、抽象的数学因为有了文学作品的精彩情节的支撑而生动有趣了许多。没有机械地照搬故事,而是根据活动的需要和孩子的年龄特点将故事的情节作了适当的调整:例如,动物的数量从原来的14个变成了8个,对各项比赛的获胜标准进行了修改。这些删删改改,都是为了给孩子有一个适度挑战的空间。多媒体课件的运用为活动增色不少。将文字、图片、声音、动画等元素组合起来,使活动更具有趣味性和情境性,满足了幼儿具体形象思维的年龄特点,做到更好地优化教学。在挖掘绘本中的数学教育内容的基础上,结合大班幼儿的生活经验和已有的数学概念,将故事内容与幼儿园数学活动进行整合。绘本中的多项比赛结果需要孩子通过统计的方法来获知,只有孩子运用观察、比较、分析等数学经验才能更好地理解故事。有趣的故事情节,丰富多样的比赛内容,让统计变得不再枯燥,更能激发孩子去操作、去发现。