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《信息与信息技术》说课稿

2025/09/11教学教案

文学网整理的《信息与信息技术》说课稿(精选9篇),供大家参考,希望能给您提供帮助。

《信息与信息技术》说课稿 篇1

一、说教材

1、本节课选自大连理工高校出版社出版《学校信息技术》教材。本教材贯彻“以同学为主体,老师为主导”的方针,把提高同学的乐观性,培育同学的创新力量作为教育的根本目标。本节课所学的是FLASH(Dreamweaver )制作过程的重要内容,主要学习的敏捷运用,是在同学对把握后的力量提高训练,激发同学制作出更加精彩的FLASH( Dreamweaver )作品的灵感。

2、教学目标:(在新课程理念指导下,依据本节课教学内容制定如下教学目标,分三个方面)

①学问与技能:(1)同学通过操作练习,娴熟使用;(2)同学通过操作练习,娴熟使用;(3)结合前面学问,特作包含的作品。

①过程与方法:(1)能够通过老师引导、动脑思索、沟通与实践操作学习过程,体验和感悟探究的一般过程;(2)能够认真倾听其他同学的发言,体验合作学习的过程和方法;

①情感、态度与价值观:(1)联系生活实际,学习(本课内容),激发同学的学习爱好。(2)同学在协作与沟通过程中,提高自己的操作力量,确定自己的价值。

3、教学重、难点:(如今信息技术学科不再是孤立的技能性工具,我们更要考虑信息技术与其它学科的整合过程,本着这一理念,我确定本节课的重点与难点,)

重点:同学通过本节课学习,娴熟制作;

难点:同学通过沟通与实践操作把握技巧,并做到与学科完善整合。

二、说学习者特征

1、同学是八年级的同学;

2、同学已经学习了;

3、同学思维活跃,乐于接受好玩的感性学问;

4、同学擅长和同学沟通,能够虚心学习他人特长;

5、同学剧烈盼望自己能够制作一份FLASH(Dreamweaver )作品。

三、说教学策略

1、信息技术纲要中明确指出:学问及技能的传授应当以完成典型“任务”为主。本课的新学问环节中的学习目标是以任务方式消失的,例如。

2、本课内容比较抽象,我本着直观性教学的原则,多次采利用直观演示教学手段,调动同学多种感官,吸引同学留意力,激发同学的兴奋点。比如在。

3、为了更好的突破重难点,我把“探究——合作——创新”的思想渗透到整个教学过程中,最大限度的发挥同学的学习乐观性。如。

4、同学通过实践操作,增加分析问题力量、动手操作力量,使理论学习与实践操作有机地结合在一起。

四、说教学过程

依据新课程改革教学理论,充分体现同学的主体地位,培育同学独立猎取学问的力量,本节课的教学设计我采纳“激趣导入、探究新知、协作提高、观摩观赏”四个环节进行教学。

(一)激趣导入:

广播嬉戏(播放视频、播放动画),同学带着无比的兴奋观看

完嬉戏(视频、动画),我提出:这样的视频(动画)我们也能制作,你们想不想也来动手制作一件这样的作品。那就让我们立刻动身吧。

这样的.设计,适合同学的年龄特点,能激发同学学习新学问的深厚爱好,胜利地引起同学对新学问的奇怪和探求之心。

(二)探究新知:

本环节以任务驱动式绽开分层教学。

任务一:,由我来通过屏幕广播方式演示示范操作过程,让同学们观看我我操作过程中作品的变化是什么?(这样设计是为了勾起同学的奇怪心,训练同学的观看力)。给同学分钟,在同学完成任务后,对操作过程中的问题加以强调、说明,同时确定同学的成果。(我这样设计目的是准时对同学的操作成果进行评价,让每个同学都能确定自己的方向)

任务二:假如,我们接下来该如何操作呢?

在这一环节里我设计让同学通过自己的理解,同桌沟通以及我准时必要的补充,完成书中设定的任务。

设计意图:教学过程以启迪同学思维为核心,以同学参加为标志,不能将结果简洁地塞给同学,而应让同学自己得出结论,然后相互争论补充,老师总结。

任务三:,这是与学科有关的问题,这个任务我设计让同学通过仔细研读“日积月累”后,与同桌沟通争论,然后制作演示,适时请几名同学谈一下自己的操作过程,“为什么会消失这样的结果”,同学在沟通中弥补自己的不足。

任务四:我们生活中真实的是这样吗?同学回答后,接下来我们第19页/共23页

共同来学习制作。在任务的驱动下,同学借助老师的直观演示学习。

(三)协作提高:本环节是本节课教学内容的升华,是本节课最具闪光点的一环,在这时里既应充分体现同学的合作争论,又要体现同学的自主创新,所以我设计以小组为单位,在学习了以上内容的基础上,完成本组的一件共性作品。

(四)观摩观赏:在这个环节里,我请同学通过屏幕广播功能去观赏同学作品,相互看一看,评一评,虚心的学习他人的特长。(这样设计的目的是为了达到梳理所学学问,加深记忆的目的。)

作业:以小组为单位,完成书中xxxxxx练习。

五、说评价:

本节课对同学学习效果的评价主要采纳如下三种方式进行,一是在教学实践过程中对同学操作效果的准时反馈评价;二是在小组协作学习过程中同学间的互评过程;三是完成本节课的学习任务后,同学依据教学目标完成自我评价。

总结:

本节课,我本着“以同学进展为本”的原则,把探究的主动权交给了同学,给他们一些求知欲望,多一些学习的爱好,多一些表现的机会,多一份制造的信念,多一份胜利的体验,给同学一种到达胜利彼岸的力气。

《信息与信息技术》说课稿 篇2

一、说教材

《初识“画图”窗口》是小学信息技术教材四年级(下册)的内容。它是教材关于画图知识的初步认识,贯穿着以后整个的画图知识教学,是学生能够顺利、快捷操作使用画图的基础。本课主要介绍了启动、退出“画图”程序的方法和了解“画图”窗口的组成及初步认识绘图工具箱。通过欣赏高年级学生的优秀作品,使他们明白用计算机画图,既不用纸和笔,也不用任何颜料。从而激发学生利用计算机画图的兴趣,调动学生的积极性。在设计这一课时,除了对课本知识的学习外,还要培养学生的正确审美情趣,开阔学生的眼界,激发学生敢于动手操作,自我创新能力,进而提高学生的`信息素养。

从内容上讲,本课的知识点相对不难,因此在课堂上只需坚持精讲多练的原则。

二、教学目标

认知目标:实施“讲练法”模式,使学生认识、理解、掌握画图软件的作用。

能力目标:培养学生动手和创新能力。

情感目标:让学生自我展示、自我激励,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。

三、教学重点与难点

重点:熟练掌握启动和退出“画图”窗口的操作方法及窗口特有的组成。

难点:认识工具箱中各类工具的用法。

四、教法阐述

本课采用的主要教学方法有“任务驱动法”、“创设情境法”等。

通过学生已经受过的美术教育和信息技术教育,创设一个电子画展,利用创设情境教学法创设情境。设置一个个任务,让学生在学习的过程中,自己动手,有机结合画图的各种工具,以任务驱动的方式,教学内容合理流动,水到渠成。教学中,启发、诱导贯穿始终,充分调动学生的学习积极性,注意调节课堂教学气氛,使学生变被动为主动,愉快学习。使课堂能在生动、有趣、高效中进行。

五、学法指导

为培养学生良好的学习习惯,配合上述教法。引导学生采用找一找,想一想,说一说,画一画,练一练的学习方法,引导学生以练为主,通过学生自身的实践——动脑动手来学习新知。

六、教学过程

根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,(教案 ) 结合四年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下:

(一)创设情境,激趣导入

(二)任务驱动,自学讨论

(三)实践操作,体验成功

(四)归纳总结

具体阐述

(一)创设情境,激情导入

首先展示一个美丽的电子画展情境,展示的是一些色彩较为简易的作品。让学生通过自己的感受发表评价,认识到电子画展中的作品是多么的丰富多彩。这时教师抓住时机提出任务:喜欢这些漂亮的图画吗?打开课本,你会知道从哪可以打开画图程序。利用这种方法引导学生自读教材。

此环节的目的是创设美好的学习情境,调动学生的积极性,又提出明确的任务,利用学生对美好事物的向往,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地接受任务,并带着问题去学。

(二)任务驱动,自学讨论

在创设了情境,明确了学习任务后,让学生带着问题,一步步的在实践中摸索,来获取新知。在此我主要设计了三种学习方法:1、自读教材2、同学间互相讨论3、教师巡回指导。

这一环节充分体现了学生的自主性,让学生在不断的尝试中得到新知。学生把教材、同学、老师都作为学习的帮助者,让学生明白获得知识的途径有各种各样的。

(三)实践操作,体验成功

学生在掌握了新的技能之后,就有一种跃跃倾欲试的欲望,这时教师应把握时机,让学生利用所学展开想象,创作一幅自己的作品,学生练习时教师巡回指导,及时掌握学生的学习情况。

(四)归纳总结

下课前五分钟,总结这节课的所学内容,教师可以用“这一节课,我学会了……”这样的形式让学生总结。

七、设计理念

在设计这节课的时候,我注重体现以下几个思想:

1、学科整合的问题。本课整合了美术、信息技术两大学科,在一定程度上强调了教师的讲授作用与引导、启发作用。

2、改变学生的学习方式。学生变被动学习为主动愉快的学习,并且通过多种学习方式,获取信息,掌握操作。

3、情景与任务驱动的融合。在每一个任务抛出的时候,都创设了适当的情景,以此让学生不知不觉在情景中积极主动地接受任务。

《信息与信息技术》说课稿 篇3

尊敬的各位评委、老师:

大家好!我是xx,今天我将对《信息与信息技术》这一课程进行说课。

一、教材分析

1. 教材内容

本课程的教材内容涵盖了信息与信息技术的基本概念、特征、发展历程以及在现代社会中的广泛应用。从信息的定义出发,深入探讨信息的载体依附性、价值性、时效性、共享性等关键特征,使学生对信息的本质有较为深刻的理解。同时,对信息技术的概念进行了详细阐述,包括计算机技术、通信技术、微电子技术、传感技术等主要领域,并以时间轴为线索梳理了信息技术的发展脉络,展示了其从诞生到不断革新的历程。此外,教材还通过丰富的案例介绍了信息技术在教育、医疗、交通、娱乐等各个领域的应用,让学生直观地感受到信息技术对社会和生活的巨大影响力。

2. 教材地位

《信息与信息技术》作为信息技术课程的基础章节,具有承上启下的重要作用。它不仅为学生后续学习信息的获取、加工、管理、表达与交流等具体技术知识奠定了理论基础,还能引导学生树立正确的信息意识和信息道德观念,培养学生运用信息技术解决实际问题的能力,从而为学生适应信息时代的学习、生活和工作做好充分准备。

二、学情分析

1. 知识基础

授课对象为xx年级学生,他们身处信息时代,在日常生活中已经频繁接触到各种信息技术产品和应用,如智能手机、电脑游戏、网络社交平台等,对信息和信息技术有了一定的感性认识。然而,这种认识多停留在表面,对于信息和信息技术的概念、原理等基础知识缺乏系统的学习和深入的理解。

2. 能力特点

这个阶段的学生具有较强的好奇心和求知欲,思维活跃,喜欢探索新鲜事物,具备一定的自主学习能力和团队合作精神。但他们的抽象思维能力仍在发展过程中,对于一些抽象的概念和理论,如信息的价值性和时效性的准确理解,可能会存在一定困难。同时,学生在信息技术操作技能方面存在个体差异,部分学生可能已经熟练掌握了一些基本的操作技巧,而另一部分学生则相对较为生疏。

三、教学目标

1. 知识与技能目标

学生能够准确阐述信息的概念和主要特征,能识别不同类型的信息载体,并举例说明信息在生活中的体现。

深刻理解信息技术的内涵,熟知其主要技术领域及其相互关系,能够简述信息技术的发展历程中的重要阶段和标志性事件。

能够列举信息技术在多个领域的应用实例,并分析其对各领域发展的促进作用。

2. 过程与方法目标

通过小组合作探究、案例分析、课堂讨论等活动,培养学生自主学习、合作交流、分析问题和解决问题的能力。

引导学生运用观察、比较、归纳等方法,从生活实例中总结信息与信息技术的规律和特点,提高学生的逻辑思维能力和信息归纳能力。

让学生在实践操作中,如简单的信息搜索和整理任务,掌握信息技术的基本应用技能,提高学生的动手实践能力。

3. 情感态度与价值观目标

激发学生对信息技术这门学科的浓厚兴趣和学习热情,培养学生积极主动探索信息技术奥秘的态度。

使学生认识到信息技术在推动社会进步、改善人类生活方面的重要性,增强学生的信息意识和社会责任感。

引导学生正确看待信息技术的发展,培养学生在信息时代的创新精神和创新能力,同时注重信息道德和信息安全意识的培养。

四、教学重难点

1. 教学重点

信息的概念、特征及表现形式的深入剖析与准确理解。

信息技术的概念界定、主要技术构成及其发展历程的系统学习。

培养学生运用信息与信息技术知识分析实际问题的能力,提升学生的信息素养。

2. 教学难点

引导学生理解信息的价值性和时效性等相对抽象的特征,并能在实际情境中灵活运用这些特征进行判断和分析。

让学生全面、深入地认识信息技术对社会变革和人类文明发展的深远影响,培养学生站在宏观视角审视信息技术发展趋势的能力以及在信息时代背景下的创新意识和创新能力。

五、教学方法

1. 情境教学法:创设与学生生活密切相关的信息情境,如校园信息广播系统、家庭智能电器的信息交互等,将抽象的知识融入具体情境中,让学生在情境中感受信息与信息技术的存在和应用,激发学生的学习兴趣和探究欲望。

2. 问题驱动教学法:设计一系列具有启发性和挑战性的问题,如“在没有现代信息技术之前,人们是如何传递信息的?现代信息技术的出现对信息传递产生了哪些革命性的`变化?”等,以问题引导学生思考,促使学生主动探索知识,培养学生的问题解决能力和批判性思维。

3. 合作学习法:组织学生开展小组合作学习活动,如小组讨论信息技术在不同行业的应用案例、合作完成简单的信息调查任务等,通过小组合作,培养学生的团队协作精神、沟通交流能力和相互学习的能力。

4. 直观演示法:运用多媒体课件、视频、图片等教学资源,直观展示信息的各种表现形式、信息技术的应用实例以及发展历程中的关键技术突破,将抽象的知识形象化、可视化,降低学生的学习难度,提高教学效果。

六、教学过程

1. 导入(3 分钟)

展示一幅充满信息元素的图片,如城市交通指挥中心的大屏幕,上面显示着交通流量、路况信息、车辆违章信息等。提问学生:“从这幅图片中你看到了哪些信息?这些信息是如何产生、传递和利用的?”通过学生的回答,引出本节课的主题——信息与信息技术,引发学生的兴趣和思考。

2. 信息的概念与特征(10 分钟)

信息的概念讲解:结合导入图片中的信息实例,如交通流量数据反映了道路上车辆的实时状况,这就是一种信息。讲解信息是对客观事物的特征和变化的反映,是可以被人们感知、获取、传递、处理和利用的内容。

信息特征分析:通过对比不同信息载体,如纸质地图和电子地图,分析信息的载体依附性;以股票市场信息为例,讲解信息的价值性和时效性;通过分享在线教育资源,阐述信息的共享性等。让学生在实例分析中深刻理解信息的特征。

3. 信息技术的概念与发展(10 分钟)

信息技术概念阐述:讲解信息技术是利用计算机技术、通信技术、微电子技术、传感技术等手段,对信息进行获取、存储、处理、传输和应用的技术。通过简单的示意图展示这些技术之间的相互关系和协同作用。

发展历程介绍:以时间轴为线索,展示信息技术发展历程中的重要事件,如第一台电子计算机的诞生、互联网的兴起、移动互联网的普及等,让学生感受信息技术的快速发展及其对人类社会的巨大变革。

4. 信息技术的应用案例分析(12 分钟)

展示三个不同领域的信息技术应用案例:医疗领域的远程医疗诊断系统、金融领域的网上银行服务、娱乐领域的虚拟现实游戏。

组织学生分组讨论每个案例中信息技术的应用方式、带来的优势以及可能存在的问题。每个小组选派代表进行发言,分享小组讨论结果。教师进行总结和点评,进一步加深学生对信息技术应用的理解,培养学生的分析问题和解决问题的能力。

5. 课堂练习与实践(8 分钟)

布置一些与本节课知识点相关的选择题、填空题和简答题,如“信息的共享性是指什么?请举例说明”“信息技术中的传感技术主要应用在哪些方面?”等,让学生进行课堂练习,巩固所学知识。

安排学生进行简单的实践操作,如使用搜索引擎查找特定主题的信息,并对搜索结果进行筛选和整理,将整理后的信息以简单的文档形式保存。通过实践操作,让学生亲身体验信息技术的应用过程,提高学生的动手能力。

6. 课堂总结(5 分钟)

引导学生回顾本节课所学的主要内容,包括信息的概念、特征、表现形式,信息技术的概念、发展历程和应用等,以思维导图的形式在黑板上呈现知识框架,帮助学生梳理知识结构,强化记忆。

对学生在课堂讨论、练习和实践操作中的表现进行评价,肯定学生的优点和进步,指出存在的不足和需要改进的地方,鼓励学生在课后继续关注信息技术的发展动态,积极探索信息技术在生活中的应用。

7. 布置作业(2 分钟)

让学生撰写一篇关于“信息技术如何改变我们的生活方式”的小论文,要求字数不少于 500 字,内容要结合自己的亲身经历和感受,阐述信息技术在日常生活中的具体应用以及对生活方式的改变和影响。

《信息与信息技术》说课稿(通用20篇)

作为一名优秀的教育工作者,编写说课稿是必不可少的,说课稿有利于教学水平的提高,有助于教研活动的开展。那么你有了解过说课稿吗?下面是小编整理的《信息与信息技术》说课稿,欢迎大家分享。

《信息与信息技术》说课稿 篇4

一、教材分析

教学内容:本课是市编教材初中第二册第十一课,其主要内容是通过学会应用表格对网页进行排版,同时掌握网页中表格、单元格属性和网页属性的设置方法,以达到网页作品更加美观、规范。

教材的地位和作用:这节课的前后几课都是围绕网页制作展开的,前面几课已经学习了如何确定主题,收集、整理素材,并对一个网站进行规划和设计。本节课是在前几节课的成果的具体展现,利用表格对网页内容进行定位,通过修改各种属性对网页内容修饰,制作出一张张具体的、美观的的网页,同时这些网页也为后面学习超级链接奠定基础和提供素材。

本节课的重点:运用表格对网页进行排版和表格属性的设置。

确定的依据是FrontPage软件制作网页对网页内容的定位主要是通过表格来实现的,因此表格对内容的定位将直接影响网页的制作效果,而表格属性的设置由于与单元格、网页属性设置里具体涉及的项目基本差不多,掌握了表格属性的设置的话,单元格属性和网页属性可以要求学生举一反三,所以我将它们定为本节课的重点。

本节课的难点:运用表格对网页进行合理的排版。

确定的依据是网页中涉及的网页内容比较多,有文字、图片、动画等,而且不同的网页内容结构也不一样,利用表格对网页内容进行排版的格式也不是千篇一律的。表格内的对象一般比较多,设置也比较复杂,初二年级的学生对于网页的整体规划和排版的能力有限,往往不能恰当地利用表格进行定位排版,结果造成整体效果杂乱无章,使人眼花瞭乱。所以我将它定为本节课的难点。

二、学生分析

知识和能力方面:通过前面几节课的学习学生已经初步熟悉了FrontPage的编辑环境,掌握了在FrontPage中输入文字,插入图片的的操作,同时表格的插入在第一册中Word中也详细地学习过,因此这节课的知识并没有涉及新概念、新技能,对于学生来说比较容上手。但是这节课是学生第一次利用FrontPage制作具体的网页,最重要的是如何利用已有的知识进行综合应用并取得良好的效果。而且学生之间也存在一定的差异,所以在教学中我适当地采取分层教学,对于基础较好的学生我将放手让他们自学,而对于能力较弱的学生,让他们在同学和老师的引导、示范讲解下完成任务。

三、教学目标

根据教学大纲的要求,加上对教材的分解和对学生的了解,我将本节课的教学目的定为以下三大方面。

1、知识与能力目标:

1)学会如何运用表格对网页进行排版;

2)掌握表格和单元格属性的设置方法;

3)掌握页面属性的设置方法。

2、过程与方法目标:

1)通过任务驱动,引导学生根据“学着做”完成任务,培养学生的自主学习能力;

2)通过分组协作对网页进行排版设计,培养学生的协作学习、探究学习的能力以及创新精神。

3、情感态度与价值观目标:

1)鼓励学生大胆演示、展示作品,培养学生自我表现的能力;

2)通过对表格、单元格和网页属性的合理、灵活的运用,培养学生的审美情趣和信息素养。

四、教学方法

本节课采用任务驱动的教学方法来组织教学,让学生根据“学着做”自主学习,在学生学习的过程我给出一些有针对性的问题作为导线,引导学生思考、讨论,并将学生操作过程中普遍存在的问题提出来共同探讨,让学生在探究与实践中解决问题。对于教学中的难点问题:运用表格对网页进行合理的排版,我通过展示优秀作品,让学生评析它为什么好,好在什么地方,使学生在评价与交流的过程中掌握知识。

为了充分调动学生学习的积极性,使学生变被动学习为主动愉快的学习,在教学中我采取适当的分层教学,并及时给予扬长性的评价,使每一个学生都能体验成功,从而激发他们的学习欲望。

五、教学程序

1、导入新课

设置一个简单的任务:打开“biaoti.htm”,要求学生将网页的内容进行排版,让它们排在一行象一个网页的标题。

【设计的目的】由于FrontPage中图片和文字的定位并不Word

那么方便,因此这个看似很简单的任务并不简单,可能很多学生并不能很好的完成。通过学生实际与想象中任务难度的强烈的反差,以及利用学生强烈的好奇心来激发学生的学习新知识的欲望。

问学生,在Word中文字和图片通常利用什么进行排版的呢?

【设计的.目的】知识回顾,引发学生对Word中所学排版技能的

回忆,如利用文本框,表格进行排版等。通过知识技能的迁移来达到本课课题导入的目的。

2、展开任务

任务一:插入表格进行排版

请大家在index.htm这个网页中创建合适的表格,并利用表格对网页内容进行排版定位。

学生根据上节课设计的主页构想图来进行主页的排版,要求学生自行练习分步插入合适的表格,并将内容移动到表格中。如果遇到困难可以通过下列几种方法解决:

到教材学习,与同学交流,向教师提问

【设计的目的】利用表格进行定位和排版是这节课的重点与难点。而网页中具体的文字与图片等内容的输入并不是这节课的主要内容,因此我将网页中的文字和图片都已经输入到index.htm这个网页中,减少学生因输入这些内容而浪费时间,降低任务难度,把时间留给学生进行表格进行定位和排版,从而提高课堂的效率。

而表格的插入又是以前Word 学过的知识技能,教师也不必要花大量讲解表格如何插入,稍微提示一下即可。留下时间给学生自己操作,一方面可以培养学生的自学能力,另一方面可以让一些能力较弱的学生通过各种帮助方法也能完成任务。

难点突破:如何将网页排版设置的美观和合理,是网页制作的难点,不同的网页内容应采用不同的排版方法,本课是第一次具体地制作网页,应降低要求。我根据学生实际情况让学生对照上节课书本上的主页构想图制作网页,插入表格时提示学生不要一次性将表格设置好,而应该根据网页内容分步插入表格,然后进行修改。等到制作网页有一定经验后,在课堂练习中要求学生自己拿主意,排版出美观合理的网页。

完成这一任务的时候,要求学生完成文字的一些常见设置,比如文字的字体、颜色、大小、对齐方式和段落行距等,可对以前所学的知识进行巩固,同时也使网页更加美观。

3、层层深入

在学生完成了任务一后进行预览,教师在大屏幕上投影打开一个制作好的网页(表格线已经设为0),让学生比较并说出刚才的学生网页作品与大屏幕网页作品之间的区别。

【设计的目的】利用通过对比产生的反差,激发学生的学习兴趣,为后面知识点的展开提供铺垫。同时介绍网页的三种页面浏览方式。

教师:表格在网页中的主要作用是对网页内容进行定位,完成定位功能后的表格线看起来显得暄宾夺主,破环了网页的整体气氛,所以要将它取消,取消表格线后即可起到页面分隔的作用,又不影响网页的整体效果。取消表格线可以通过表格属性中进行设置,下面请看老师的演示。

【设计的目的】这个环节我首先通过示范讲解,加深学生的理解,然后让学生通过练习掌握了基本操作方法。表格属性的设置是这节课的重点,由于它涉及的设置项目比较多,因此以实际应用比较多的表格线粗细设为0为重点,详细介绍其设置方法,同时概括地介绍表格属性中各个选项,达到以点概面的目的。介绍完后要求学生完成下列任务。

任务二:表格属性的设置

对index.htm网页文件进行以下修饰

1、将表格的边框线粗细设置为0;

2、将各个表格的背景颜色设置成自己喜欢的颜色;

3、设置表格的对齐方式为“居中”。

表格属性的项目比较多,不可能在这节课中对这些项目一一进行设置,在此选择一些有代表性的项目进行练习。

要求注意颜色的运用和搭配,培养学生的美术素养。

任务三:单元格属性和网页属性的设置

对index.htm进行如下设置

1、将“月亮传说”的标题单元格颜色设为另一种颜色;

2、设置网页背景为图片背景(bj.jpg)。

提示学生单元格属性、网页属性与表格属性的设置方法类似,要求学生举一反三,自主学习完成这个任务,对个别基础较差的学生进行单独辅导。

提示学生注意观察各属性对话框中可修改的其它项目,鼓励学生进行尝试其它各项目的设置,有所创新地完成任务。

【设计的目的】培养学生自主学习的能力,同时让学生在自主学习的同时有所创新。

4、巩固创新

将学生分为三个小组,每组选“月球概况”、“月球起源”、“内部构造”三个内容的一个,做出网站的一个网页,要求利用以有的资料进行表格定位,并进行表格、单元格和网页属性的设置。

让顺利完成任务的同学示范讲解,和全班同学一起交流。

小组内互相交流、评价,展示优秀作品,让作者说出设计的意图。通过全班共同评价,制作出排版美观、合理的网页作品,同时培养学生的审美能力。最后教师点评,鼓励学生能有所创新地完成任务。

【设计的目的】培养学生团结协作、相互交流、相互学习的意识,同时也培养学生的创新的能力和创新意识。

5、归纳总结

问:今天我们主要学习了哪些知识?

教师与学生一起简短回顾本节课的主要知识点。将前面所学的零散知识汇总,使学生所掌握的感性知识上升为理性知识。

提醒学生要灵活、合理运用动画效果。

《信息与信息技术》说课稿 篇5

教材分析:

电脑教学的每一节实践操作课学生都非常喜欢上。在五年级学生学会了使用powerpoint软件设置背景、插入图片、插入艺术字、文本框等一些操作技能之后,我设计了一节让学生学习制作贺卡的综合实践课。

贺卡是学生生活中常用的一种表达美好祝福的方式,它可以传递祝福、表示问候与祝贺,能够拉近人与人之间的心灵距离。制作贺卡不仅能让学生综合利用以前掌握的知识表达心意,还能让学生体验到成功后的自信与愉悦。

设计理念:

以学生发展为主导,以自主探索为主线,采用“自主、实践、创新”为特征的教学模式,以任务驱动的教学方法展开教学,引导学生在愉快、和谐、宽松、平等的氛围中通过尝试、观察、分析、探究和实践后主动建构新知识,掌握新技能,使学生的动手实践能力和创新能力在原有基础上都有所提高。

教学目标:

1、在powerpoint软件中运用图片、艺术字、文本框、背景设计贺卡,培养学生综合处理问题的能力,促进学生形成良好的审美观。

2、以任务驱动的形式介绍制作电子贺卡的全过程,让学生体验、探究、实践,提高学生的自主探索和综合实践操作能力。

3、通过分析和欣赏作品,使学生对多媒体制作软件有更深刻的理解,激发学生的求知欲和创作热情。

4、通过动手设计和制作贺卡,发挥学生的设计才能和创意,并学会评价作品,提高学生的信息素养。

教学重、难点:

重 点:贺卡中图片、艺术字、文本框、背景之间的位置关系。

难 点:贺卡中各对象的色彩搭配和版面布局。

教学准备:教学

课件

11张 制作素材(春节 中秋节 国庆节 教师节)100多幅

教学过程:

在进行本课教学时,我设计了以下五个教学环节:

一、谈话导课,激发兴趣(谈话、欣赏、分析)

二、任务驱动,实践探究(提问、尝试、归纳)

三、小组合作,完成任务(动脑设计,动手操作)

四、展示交流,评价作品(展评、介绍、共享)

五、总结延伸,拓展提高(总结、巩固、延伸)

1、谈话导课,激发兴趣

新课一开始,我先和学生一起开心地交谈我国有哪些传统节日,节日来临时,以怎样的方式表达祝福,引出课题。接着我又和学生一起欣赏和分析了四张节日贺卡(春节、中秋节、国庆节、教师节)的主色调,内容及给人的感觉。

春节贺卡主色调为红色,再配上黄色的艺术字,色彩搭配很和谐,给人以喜庆、热闹的节日氛围。

中秋节贺卡以蓝色为主色,配以黄色的图片、艺术字,整个页面给人以爽朗、详和、秋高气爽的感觉。

国庆节贺卡主色也是红色,以代表性建筑物天安门广场前鲜花簇拥,营造出一片欢腾、热烈的节日庆祝氛围。

教师节贺卡上一束温馨的康乃馨,一杯浓浓的咖啡,配以清新淡雅的背景,表达对老师的问候与祝福。

欣赏教师精美的贺卡,能够有效地激发学生想自己动手制作贺卡的兴趣和欲望,因此我设计了欣赏精品贺卡这一教学环节。

欣赏完这些精美的贺卡,我又出示了一张教师节贺卡,让学生仔细观察贺卡中都有哪些我们以前学过的操作内容?想想它是怎样设计的?让学生分析一张贺卡要包括的各个操作要素:图片、艺术字、背景、文本框。知道使用powerpoint软件制作。分析这张贺卡的.目的是要让学生知道制作一张贺卡并不难,都是一些我们以前学过的操作内容,更加跃跃欲试,想很快就动手制作。

这时我又设计问题:如果让你制作,你会分几步?先制作什么?让学生在头脑中规划制作贺卡的整体布局。学生回答后,我加以补充,并出示

课件:制作贺卡的四步操作法。

2、任务驱动,实践探究

以任务驱动的教学方法开展教学,学生在完成一个个小任务的过程中体验动手操作的乐趣,完成各个小任务的过程也就是制作贺卡的过程:页面设置-背景设置-插入图片、艺术字、文本框-保存,在完成这些小任务的过程中,我又提出问题,引导学生回忆以前学过的操作方法,并在边讲边操作的过程中探究,解决,尝试,掌握各个操作小任务。学生熟练掌握了这些操作方法之后,为他们后面独立完成贺卡制作做好了铺垫,打下了坚实的基础。

3、小组合作,完成任务

学生熟练掌握了基本操作方法后,我将学生分成四组为学生提供丰富多彩的制作素材分别制作春节贺卡、中秋节贺卡、国庆节贺卡和教师节贺卡。动手之前,我再一次让学生明确制作一张漂亮贺卡应该注意的事项:课件出示制作要求,同时要求在各小组中开展竞赛,看哪组的作品最精致、最有创意。这个环节的设计使学生都能在原有知识经验的基础上主动建构新知识,掌握新技能。各小组同学在一起互帮互学,营造了浓厚的合作学习氛围,也增强了他们的团队意识。

在学生制作的过程中,伴随着课件出示制作要求的悠扬的轻音乐飘逸在教室的各个角落,优美的音乐声给课堂创设了更加轻松和谐的氛围,学生们展开想象的翅膀,把美好的祝愿运用贺卡的形式展现出来。在实际设计过程中,学生往往会对图片东挑西选,心猿意马而浪费时间,结果许久仍想不出满意的贺卡设计稿图。对此,我把贺卡设计的基本方法、步骤介绍给学生,让教学活动中的主体在艺术的天地中驰骋。而在讲述方法步骤时仍可结合展示的贺卡引用加以示范。在实际设计中鼓励学生打破陈规,树立独创意识,精心设计制作出具有独创风格的,新颖的贺卡。当学生在操作过程中遇到问题时,我会及时地走到他们身边,耐心指导,使每一位学生都能感受到体验成功后的快乐!

4、展示交流,评价作品

一张张作品制作完成了,尽管有些作品并不是十分的完美,但都是学生用心创作的作品,是学生思想的结晶,这时我让学生尽情地展示交流,讲解,互相学习,取长补短,在各小组推荐的代表展示的时候,我和学生一起从作品的色彩、版面、创意、审美几方面评价作品,使学生知道一张精美贺卡的标准,并评出最好的一组为最佳设计组。课堂上,学生兴致很高,都希望把自己的作品展示给同学们欣赏。

5、总结延伸,拓展提高

在鼓励和表扬了学生的学习态度和优秀作品后,我又让学生欣赏了一张带音效和动画效果的贺卡,告诉学生这就是我们下节课要学习的新内容,激发学生将今天的学习热情持续到下节课。

课后反思:

本节课在总体上进行得比较顺利,达到了预期的教学目标,学生在课堂上表现积极,课堂气氛活跃,无论是课前的引入,还是中间的学生制作阶段,学生参与的积极性都非常高,而且课快结束时,每个同学都设计出了非常精美的贺卡作品,甚至还有点意犹未尽的感觉。整个的教学过程突出了以学生为主体,老师进行引导的新课程理念。

《信息与信息技术》说课稿 篇6

教学目标:

知识与技能:熟练使用“铅笔”、“刷子”、“直线”和“椭圆”工具画简笔画。

过程与方法:学生自主探究合作学习。

情感与态度:

1、鼓励学生主动学习未知的知识。

2、利用画笔来描绘自己内心,表达出自己的审美观,在交流中加强人与人的沟通,增进情感。

3、激发学生学习利用电脑的情感。

教学重点:

正确使用画图工具画简笔画。

教学难点:

利用画图工具有比例地作出要画的简笔画。

教具准备:

制作一个网页课件,把使用“铅笔”、“刷子”、“直线”和“椭圆”工具进行画图的过程制作成动画演示,既可以教师使用,也可以学生使用。

教学活动设计:

一、创设情景引入新课

1、同学们,通过前面课程的学习,我们已经学习了“画图”软件的基本绘画工具,这节课我们来学习如何运用这些工具来绘制电脑简笔画。

2、创设情境,引领学生参加“电脑简笔画画图比赛”。教师操作配乐课件,演示利用铅笔、刷子、直线和椭圆画出花、鸟、数字、人物动作、物品等简笔画。

二、自主学习探究新知

1、教师随意演示用椭圆画茶壶的步骤,介绍课件的基本使用方法与步骤。

2、让学生自学教材P10—P13,选定自己感兴趣的一幅简笔画利用课件进行学习。

3、让学生自主操作课件,一边浏览与自己选择要画的简笔画相关的资料,一边进行工具的使用学习和绘画创作构思。

4、让学生分2~4人小组,交流心得。

三、动手尝试教师随机辅导

1、学生根据自己的兴趣自由画简笔画。

2、同桌互相讨论自己的创作心得,并进行相互评价,提出改进意见。

3、学生根据交流所得再继续创作,修改自己的作品。

四、师生互评体验成功

1、让学生分2~4人小组进行讨论,选出小组内的作品,并进行协作完善。

2、将小组评选出的作品再通过全班投票选出班级优秀作品并给予奖励。

3、师生互评评选出的优秀作品。

五、拓展延伸深化主题

1、小结:

通过前面的'学习,大家已经掌握了画图中“铅笔”、“刷子”、“直线”和“椭圆”工具的使用,并且用这些工具画出了非常漂亮的简笔画。

2、利用本课学习的方法,先构思,创作一幅自己满意的简笔画。(课后练习第二题)

3、教师在教师机上播放欢快的乐曲。

《信息与信息技术》说课稿 篇7

尊敬的各位评委、各位老师:

大家好!今天我讲课的题目是《物流条码标准体系》,本课我选用的教材是高等教育出版社出版的《物流信息技术应用》教材,第二章第二节的内容。下面我从以下几点谈谈我的教学设计:

一、课标、专业要求解读

本专业学生主要学习现代物流的基本理论知识和专业技能操作,学生通过学习和实训操作,提升业务素质和实践能力,从而达到理论与实践的统一。

二、教材分析

本教材以物流信息技术的基本知识和基本操作技能为主,对物流信息技术的基本理论做了较为全面、系统、科学的阐述,使学生对物流信息技术基本理论和业务流程有一个较为全面的认识。而本节课是《物流信息技术应用》里的主要内容,它是在学习完上一节EAN—13码的代码结构的基础上,进一步学习校验码的计算,从而校验条形码的正误。

三、教学目标

为了圆满的完成教学任务,我将本节课的教学目标设定为知识、能力和情感三个方面,知识目标包括学会计算校验码、掌握条形码的校验方法,知识目标的确立是为了让学生能够更加系统的掌握本节的知识点而设立的。在掌握了基本的知识点之后,我会引导学生将所学的知识融会贯通,培养学生的学习能力、理解能力以及在物流信息技术中的理论联系实际能力,这也就完成了本节课的能力目标。能力目标的确立主要是依据学生的实际情况和为就业做准备。我将情感目标设定为从思想上培养学生的认知能力,激发学生对本学科的兴趣。情感目标的确立主要是为了引导学生积极、主动的学习,在学习的过程中获得积极、愉悦的情感体验。

四、教学重、难点

知识目标中的条形码的校验方法,是本节课需要重点解决的问题,因此我将其设定为本节课的教学重点,在教学过程中我采用教师引导,学生参与,教师简单讲授方法后,学生独自完成例题,从而突出重点;能力目标中的利用校验码解决实际生活中遇到的问题是学生比较难掌握的一部分知识,因此我将这部分知识点定为本节课的教学难点,在教学过程中,我将引导学生通过情景模拟的方法解决实际生活中遇到的问题,活学活用,从而突破难点。

五、教法、学情分析

下面,为了解决本节课的重、难点,我再从教法和学情分析上谈谈我的教学设计:《物流信息技术应用》是一门技术性、专业性比较强,内容比较抽象的课程,这就需要把理论、实践与具体应用融会贯通,而中职学校的学生,他们的抽象思维能力和归纳概括能力均已初步形成,在课堂上他们希望教师能创设便于他们自主学习的环境,给他们发表自己见解和表现自己才华的机会,针对这种情况,为了很好的.完成教学任务,我计划采用的教学方法有:情景模拟法、讲授法、课堂讨论法;同时,在教学过程中也要特别重视学法的指导,通过“自学讨论、启发探究、学用结合”等形式,让学生在讨论探究中掌握知识形成的全过程,从而形成“以学生为主体、教师为主导”的项目教学模式,变学生被动接受为主动学习,模拟和打造实际生活场景,变传统的教师给成绩为学生主动自评、互评得分数,充分调动学生的积极性和主动性。

六、评价设计

我依据新的课改纲要十分重视学生的自主探究合作学习能力的培养,教师作为平等中的首席,在教学中是知识的引导者,对本课进行了创新设计,主要表现在把本节课的难点内容让学生通过情景模拟的方法,利用校验码的相关知识解决实际问题,分组上来表演,然后通过小组自评、互评和教师总评的方法完成项目评价,使学生人人参与到评价中,取长补短,提高专业素质。

七、教学过程

为了实现教学目标,基于对教材、学生情况的分析,下面我来谈谈这一堂课的教学过程:

(一)复习回顾

首先,第一环节是复习回顾上节课所学的EAN—13码代码结构的内容,请同学上黑板对条形码的代码结构进行标注,此环节我设计的理念是在巩固旧知识的同时,也对接下来要讲的新知识起到承上启下、自然过渡的作用。

(二)项目任务

接下来,首先亮出本节课的项目任务,学会计算校验码,从而检验条形码的正误,并且能够通过情景模拟,利用校验码解决实际生活中遇到的问题,让学生明确本节课的项目任务。

(三)知识链接

为了顺利完成项目任务,在“知识链接”环节中,我不断用语言来启发学生,学习校验码的定义以及条形码的校验方法,通过学生自主完成例题的方法,掌握本节课的重点内容。

(四)项目实施

对于本节课的难点内容,安排在接下来的项目实施过程中,学生分小组,自己设计一组情景模拟,利用校验码的计算,辨别商品的真伪,解决实际生活中遇到的问题,引导学生开拓思维,教师积极旁观指导,从而使学生自主解决难点内容。

(五)项目评价

为了加深学生的印象,在项目评价环节中,我设计小组自评、互评和教师总评的方法,让学生积极参与到课堂中来,取长补短,提高专业素质,然后由老师综合点评,鼓励学生理论与实际相结合。

(六)小结、布置作业

1、小结:为了巩固教学效果,我将这个环节设计成让学生交流心得、小结本节课内容,最后教师补充,整合本节所学知识。

2、布置作业:针对所学内容的重点、难点,有针对性的布置课后作业,将所学知识融会贯通,灵活运用。

八、板书设计:条理清楚的展示学习要点,让学生心领神会。

第二节物流条码标准体系

一、EAN—13码的代码结构

标注条形码6920022552148的代码结构(找同学上黑板进行标注)

二、校验码的计算方法(分小组到黑板演示计算方法)

九、巩固练习

课堂上根据所学校验码的计算方法,学生情景模拟现实生活场景,辨别商品的真伪;课下利用所学的校验码知识,巩固练习,判断身边的商品是否存在假冒伪劣产品,理论与实践相统一,加强学生的实践运用能力。

以上,是我对本节课的教学设计阐述,不足之处请领导、各位同行给予指正,谢谢!

《信息与信息技术》说课稿 篇8

一、说教材:

《跳动的小球》是重大版小学第四册六年级第10课的内容。这部分内容是学生在前面初步认识和掌握了简单的Flash动画制作的基础上学习的,通过本课教学,让学生学会在Flash5中建立引导线图层,能熟练绘制引导线,掌握制作有引导线动画的技巧,学会在帧面板中设置动画加速运动或减速运动。根据新课程标准的要求和教材所处的地位,确定本课的教学目标如下:

知识与技能:

1、通过引导线来实现小球有意识的跳动,培养学生的Flash动画制作意识。

2、能选择一定的工具进行动画设计是Flah动画设计制作的必要性。

3、进一步认识和进行简单的Flash动画制作,并完成相应的动画作品;能根据教材作品和同伴交流自己的想法,进行自己独特的小球跳动路线的设计。

过程与方法:

通过丰富的实例,让学生体验小球跳动的全过程,从中提高学生对Flash动画的制作水平。

情感态度与价值观:

在动画制作活动中,逐步养成会独立思考,并善于与同伴交流想法的.学习习惯。

教学重、难点:

建立引导线图层,设制引导线动画。

二、说教法:

根据直观性原则,我把本课的教学内容制作成小动画,创设情境,激发学生的求知欲。制作多媒体课件,呈现实例中的内容,充分运用引导法,提出相关的数学问题。教师创造性地使用教材,在呈现"跳动小球"的有关信息时,补充了不同跳动路线的小球动画和不成功的跳动小球的动画等情况。积极倡导探究性学习、自主学习和合作学习的学习方式,贯彻"自学讨论式"教学法,让学生通过小组的讨论,明确本课的创作要求,然后以小组为单位自主选择不同的引导线进行小球跳动制作,合作完成"跳动的小球"Flash动画。在课堂上,既重教师的主导作用,又尊重学生学习的主动性。注意信息的反馈、交流,同时注重学生情感态度与价值观的培养和评价的落实。发挥数学教学的育人功能。

三、说学法:

《跳动的小球》这部分内容,包括一个图层制作、一个引导层制作和1个课堂发散活动。课堂上学生根据教师教授的制作方法进行独自创作。由于教师创造性地使用教材,相对来说比教材中的制作步骤显得复杂一些,但是这样学生可以通过自主探究与讨论交流、合作学习结合起来,充分发挥集体的力量,营造出互动教学的氛围。

四、说教学过程:

一、创设情境,揭示课题。

教师首先出示教材的动画效果图,根据学生的回答提问:你们看到了什么?小球可以根据我们自己的意识来跳动吗?适时地把学生的无意注意引向有意注意,可以激发学生的探索欲望。然后出示有引导线的动画效果图。让学生观察后回答:"小球是根据这条线在运动"这些问题学生可以对答如流,这时教师再问通过以前所学习的Flash知识可以进行这个动画制作吗?学生可能就无法回答了,从而使学生产生了对引导线制作的心理需要。

这时就顺势揭示课题,明确目标。

让学生观察Flash5.0窗口上共有几个图层。教师强调一共有两个图层,其中一个是"引导线图层",这也是我们今天这节课的重点掌握内容--"引导线图层的建立"。(依据"自学讨论式"课堂教学研究的要求,给学生学习目标,明确本课习的目的。)

二、新课教学。

1.通过四个步骤的教学演示,让学生运用以前所学知识和本课的新功能组合键"ctrl G"的学习来制作图层1--小球动画。

2.再通过后面五个步骤的教学演示,让学生小组合作完成本课重难点内容--引导层的制作。

3.最后教师教授通过三个步骤来对小球的跳动做快慢的设置,从而完成本课的教学内容。

4.本课的扩展学习内容的教授,教师演示如何让引导线出现在动画里,学生可以根据自己的实际情况选择进行这部分的学习创作。

五、全课小结:

教学过程中没能及时通过多媒体系统对优秀作品进行展示;也缺少及时的对制作较好的同学进行表扬和鼓励;教学过程中对后进生的及时辅导不够,从而使得有一部分学生的作品未能成功制作。

《信息与信息技术》说课稿 篇9

大家好!

我说课的题目是《妙用符号》,是辽宁少儿出版社出版的《信息技术》初中版第四册第5课,其主要内容是:按照输出格式的要求,巧用PRINT语句后面的标点符号。

我将从以下几个方面对本节课的设计进行说明:

(一)说教材

(二)说大纲

(三)说学生

(四)说教学目标

(五)说重难点、关键

(六)说教学环境

(七)说教法及学法

(八)说教学模式

(九)说教学教程

(十)说教学效果

(十一)说电子版书

一、说教材:

本册书重点介绍了QBASIC编程语言,它是一种简单、实用、易学的程序设计语言。用它编写的程序是由一些简单的英文单词、阿拉伯数字及字符构成的一条条指令,初中学生比较容易接受和理解。

《妙用符号》是本册书第五课的内容。在这之前,学生已经初步掌握了QBASIC窗口组成及简单的操作,对程序的概念也有了一定的认识,并且学习了运用PRINT语句编程,对PIRNT语句的格式、功能、使用上有了较深的了解。在此课之后,学生将学习用循环语句、打印语句,定位语句编程打印图形,在这些程序中,PIRNT语句是必不可少的组成部分,因此PIRNT语句在QBASIC编程中起着举足轻重的作用。而本节课要研究的《妙用符号》是学习PRINT语句的重要部分,它初步接触了编程语言的精妙之处,能激发学生的学习兴趣,也为后面的学习打下坚实的基础。所以它在本册内容中处于非常重要的位置。此外,通过本课教学,可以进一步培养学生思维能力,对培养学生的探索精神和创新意识也都有着重要意义。

二、说大纲:

按照教育部《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》的要求,初中学生应了解程序设计的基本思想,能够编写简单的程序,在学习中培养逻辑思维能力并能够与他人协作或独立解决与课程相关的问题,完成各种任务。

三、说学生:

本次课程的学习对象是九年义务教育七年级下学期的学生,这个年龄段的学生已经具备独立思考的能力,对新事物的接受能力较强,并且有一定的争强好胜心。针对七年级学生的这些特点,在教学过程中我多寻求与学生的合作交流,努力培养学生的探索精神,充分发挥他们的聪明才智。本课是学习QBASIC编程的'起步阶段,学生刚刚接触到程序的概念,大部分学生都能接受并理解什么是程序。所以学生在同一水平上起步学习,在学习本课内容时没有明显的层次及优劣的区别,只是在学习过程中教师应依据学生学习能力的高低,适当的调节课堂节奏,保证整体的学习效果。

四、说教学目标:

知识目标:进一步掌握PRINT语句,学会运用PRINT语句编程;巧用PRINT语句后面的标点符号。

能力目标:培养学生探索精神和创造能力;

培养学生自主学习及协作学习的能力;

德育目标:激发学生学习学习兴趣,培养互相合作的意识品质。

五、说重难点、关键:

教学重点:灵活运用PRINT语句后面的标点符号编程。

教学难点:区别各标点符号的功能。

教学关键:在教学过程中,促使学生多用眼睛观察、多动手操作实践,运用类比的方法突破难点。

六、说教学环境:

局域网环境。

七、说教法及学法:

A、教学方法:

因为本节课在全书中的地位非常重要,所以在深入研究教材的基础上,为把重难点分解,我在教法上选择了任务驱动法和讲解演示法,通过这些的教学方法,能引起学生浓厚的学习兴趣、增强学生的实际操作能力、增加学生之间的合作意识。也能充分发挥学生个体的积极性和主动性,使课堂更加活跃起来。通过教师的质疑问难,促进学生学习的主动性、积极性和创造性。

B、学法指导:

本课内容并不难理解,在学生掌握PRINT语句的基础上,我运用的学习方法是研究性学习和协作性学习。通过这些学法的运用,使学生的学习目标更加明确、更加清晰,这也有利于学生对课堂内容的理解和掌握。

八、说教学模式:

展开师生合作、生生合作、探索研究性学习活动的教学模式。

九、说教学过程:

1、导入:在这一环节中,我选择了任务驱动的方法导出新课,充分激发学生的学习兴趣。学生通过研究性学习得出新的结论,有助于掌握本课内容。教师首先出示小黑板上的习题,请同学上机操作完成编程。

请学生演示程序,得出上面的结果。教师小结,出示正确的程序。

教师提问:为什么在输出结果中会有不同的变化?这些变化是怎样来的?

学生对比程序得出:PRINT语句后面的标点符号不同,决定了输出结果不同。由此引出本课内容“妙用符号”。

2、讲授新课:在这一环节我采用了讲解演示的教学方法,通过和学生协作演示讲解PRINT语句后面标点符号的运用,让学生参与到学习的过程当中,充分理解本课的学习内容,在师生合作研究的过程中突破本课难点,在理解的基础上掌握本课内容,达成学习目标。

1) 教师讲解演示:PRINT语句后没有任何符号,则打印输出完本语句中的各项内容后自动换行。

2)分别找学生讲解、教师演示: “逗号”——不换行(标准格式输出) “分号”——不换行(紧凑格式输出)

3)找学生讲解演示:没有指定任何输出项”——输出空行

学生可以举书上的例子,也可以自举简单的例子为其他学生讲解。

4)请学生小结刚才我们研究过的内容,总结出PRINT语句可以输出的四种不同格式,加深学生记忆。

3、课堂练习:在这一环节学生通过习题的操作,强化符号的运用和操作,在此同时教师做个别指导,对个别学生的个别问题给予有侧重点的讲解。对于普遍出现的问题,重点强调。(课后练技能:略)

4、小测试:在这一环节我设计一些有特点的测试题,让学生分组比赛,来测试学生的学习情况。

小测试2:以小组为单位,小组间出题测试,看看谁的新知掌握的好,促进学生合作学习的能力。教师协调组织分组比赛,激发学生学习热情。

5、小结:在这一环节教师总结本节课的内容及重难点,让学生再一次明确本节课的教学内容。

十、说教学效果

通过教师和学生的共同努力,教学目标基本完成。大部分学生掌握了PRINT语句后符号的使用方法,能顺利完成课后习题,并在测试中充分发挥团结协作的精神完成编程。少部分学生对逗号和分号的使用还不够明确,容易混淆。在今后的教学过程中,教师应当注意学生学习中的瓶颈,应抓住教学中的主要矛盾,突破重难点,促进学生多方面能力的培养与提高。

十一、说电子版书:Word文档

以上是我对本节课的教学设计,希望各位老师指正。