《搬新家》教案
文学网整理的《搬新家》教案(精选7篇),供大家参考,希望能给您提供帮助。
《搬新家》教案 篇1
活动目标:
1、在游戏活动中,引导幼儿探索“帮水宝宝搬家”的不同方法。
2、知道节约用水,体验玩水的乐趣。
3、培养幼儿动手操作能力,激发探索兴趣。
活动准备:
1、盛水的大盆4个,内装有半盆水;经过装饰的塑料瓶(水宝宝的新家)人手一个。
2、吸管、调羹、积木、玻璃球、夹子、布条、毛巾、塑料袋、小篮子、海绵等实验材料。
3、大、中、小透明杯子(大杯盛清水、中杯盛牛奶、小杯盛醋),音乐磁带。
活动过程:
一、引出课题。
1、今天,调皮的水宝宝来到我们班,和小朋友玩捉迷藏的游戏,我们一起把水宝宝找出来好不好?每张桌子下面都有三个杯子,水宝宝就藏在其中的一个杯子里,想一想,可以用什么办法把水宝宝找出来。(请幼儿将装有水的杯子找出来。)
2、幼儿操作,教师巡回观察。
3、提问:你怎么知道这里面藏的是水宝宝?你是怎么找出来的?水有颜色吗?有味道
4、教师小结:水是没有颜色没有味道的。
二、说说喜欢水宝宝的理由。
1、教师:你们在哪里看到过水?是些什么水?(引导幼儿回忆、思考生活中见到的水:自来水、河水、露水、雾水、雨水、瀑布、还有饮料、墨水等。)
2、你喜欢水吗?为什么?
教师小结:水真有用,可以帮助我们做那么多事,假如没有水,我们人类和动物、植物就无法生存,所以我们要节约用水。
三、游戏活动:“水宝宝搬新家”。
1、(出示一大盆清水)教师:这么多小水滴住在一个房间里实在太挤了,这里有许多漂亮的新房子,他们想搬到新房子里去住,小朋友能帮忙吗?
2、你准备怎样帮小水滴搬家?(组织讨论)
3、不用倒的'方法也能搬吗?
4、提供材料,请小朋友用这些材料帮水搬家,搬家时要注意观察,发现水宝宝的秘密。
四、说说自己的发现。
1、 相互交流,说说自己是怎样帮水宝宝搬家的?(我是怎么做的?用了什么办法?)
2、教师: 水除了是没有颜色、没有味道的,还会流动。
提示:搬水的方法其实很多,其中有一种是用“吸”的办法,请你找找哪些材料会吸水。
五、再次操作。
1、引导幼儿在操作中感知哪些材料具有吸水性?哪些材料的吸水性强,运水的速度快?
2、相互讨论自己的发现。你是怎样帮水搬家的?发现什么?你认为哪种“搬家”的方法好?为什么?
六、教师小结。
1、小朋友用了不同的方法帮水“搬家”而且各种方法各有长处和短处,所以人们在搬水的时候会采用不同的方法。
2、今天我们帮助了水宝宝,让我们和水宝宝一起跳起《欢乐舞》吧。
活动延伸:
(教师出示一颗白菜和一杯清水,在水中加入几滴红墨水。)
教师:你们都知道了海绵、毛巾和布条都会吸水,那这颗白菜会吸水吗?小朋友可以回家自己先做个实验,然后我们下次再来玩玩这个游戏。
《搬新家》教案 篇2
活动目标:
1.认知:感知平面图形与立体形状之间的联系;
2.技能:通过仔细观察能够发现“城堡”与“动物家”的特征,并进行一一对应;
3.情感:对平面图形与立体形状感兴趣,愿意大胆表达自己的想法。
重点难点:
重点:
仔细观察并发现城堡中的平面图形和每个动物家的不同形状;
难点:能够将平面图形与立体形状进行一一对应。
活动准备:
经验准备:认识基本的平面和立体图形:长方形、正方形、三角形;
物质准备:城堡(内部有十个平面提示图形);十个动物家(与城堡内平面提示图对应的立体形状);十张邀请卡(卡片上画有不同动物家的提示图)
活动过程:
导入环节:
一、故事导入,吸引幼儿兴趣
师:小朋友们,前段时间幼儿园放的七天假期是为了庆祝什么节日呀?
(引出今年是建国70周年。)
师:森林王国为了庆祝建国70 周年建起了一座又高又大的城堡,(出示城堡)国王狮子波利决定邀请所有动物都搬进这座新城堡里,但是动物们的家在森林里不同的地方,所以波利需要小朋友们帮他把邀请卡送到每个动物的家去。
基本环节:
二、送邀请函,平面对应立体
师:请你们两人一组,负责送一张邀请卡。
(引导幼儿根据邀请卡上的图案提示在教室中找到对应形状的动物家,并把动物的家搬过来。)
小结:邀请卡上的图形可以顺利指引我们找到对应的动物家。
三、送动物进新家,立体对应平面
1.自主探索,大胆尝试将动物的家搬进城堡
师:我们把所有的小动物都邀请了过来,请你帮他们把家搬进城堡吧!
小结:随意将动物的家搬进城堡里是行不通的。
2.仔细观察,发现城堡内平面提示和动物家的形状特征
师:请你仔细观察城堡,它有什么特别的地方?请你说一说。
小结:城堡又大又高、很漂亮,最特别的是城堡里的墙上画着很多图形。
(引导幼儿数数城堡内的平面图形,为数量对应做准备)
师:请你再仔细观察,总共有几个小动物的家?它们的家是什么样的?
(引导幼儿观察并发现动物家的不同形状的特征,并数数动物家的数量,与城堡的平面图形做数量对应)
3.一一对应,帮动物把家搬进正确的房间
师:我们观察了城堡和小动物的家,它们之间有什么关系呢?想一想,说一说。
(引导幼儿发现十个平面图形提示与十个立体动物家的对应关系)
小结:城堡里的每个房间是为每个小动物家的大小形状特别定制的,请帮小动物把家搬进城堡。
结束环节:
四、教师总结,延伸区角
师:小朋友们,我们根据城堡墙面上的图形对应每个小动物家的形状,成功地帮它们把家搬进了城堡,从此,它们可以在城堡里快乐地生活啦!老师会把这座城堡放进我们的建构区里,小朋友们可以经常到那里和小动物们玩耍,但是玩完之后一定要记得送小动物们回家哦!
活动总结:
本活动以国庆70周年为背景的故事作导入,在吸引幼儿兴趣的同时渗透对祖国的热爱之情。活动过程中教师的不断引导与设疑,让幼儿在仔细观察的同时能够保持好奇心不断探索,从而感知平面与立体之间的联系并进行对应。另外,教师不断鼓励幼儿大胆表达,发展了幼儿的语言能力。最后,活动材料投放至区角,能够让活动的教育意义得到延伸与巩固。但活动中引导幼儿层层递进地探索这一点对教师要求比较高。
《搬新家》教案 篇3
活动目标:
1、学习日常的道别语,能主动与邻居打招呼。
2、初步了解阅读的方法。
活动准备:教学挂图《乐乐搬新家》、幼儿用书《乐乐搬新家》、故事录音《乐乐搬新家》。
活动重点:了解故事内容,学说日常道别语。
活动难点:了解阅读的方法。
活动过程:
1、教师引导幼儿看图听故事:
教师出示挂图,幼儿看图听故事。
了解故事的简单内容。
师:“还记得刚才听的故事的.名称叫什么吗?是谁搬新家了?”
2、引导幼儿理解、学习故事中的对话:
教师逐一分析故事的每一段内容并教幼儿学习相关的对话语言。
师:“乐乐要搬新家了,离开了原来的邻居,她是怎样与大家道别的?”
学说故事中的道别语:
师:“奶奶,乐乐搬新家了,与您再见了;阿姨,乐乐搬新家了,与您再见了。”
3、教师引导幼儿阅读故事:
教师介绍故事的名称、作者,带领幼儿用手指点读的方法认读。
教师讲故事,引导幼儿看懂图片上所提供的信息,如人物、人物表情、背景变化等。
《搬新家》教案 篇4
活动目标:
1、能根据圆点或数字找到数量相同的小猪,理解数的实际意义。
2、乐于观察,体验活动的乐趣。
活动准备:
教具:数卡、点卡(1——9)、小猪卡片(1——9)、房子卡片9张、蔬菜、卡片若干。
学具:小卡片24张。
活动过程:
一、引起兴趣
出示小猪“努努”卡片,告诉你们一个好消息,小猪“努努”和他的伙伴们搬新家了,我们一起去看看,好吗?
二、游戏:小猪搬新家
1、出示7间房子,看,这些呀就是小猪们的新房子,我们一起数一数有几间?
2、看看这些新房子上有什么?(圆点),圆点有什么不一样?(引导幼儿观察、数数)
3、想一想,小猪应该搬到哪间房子才合适?为什么?(理解圆点与小猪数量的对应关系)
4、小猪要搬新家了,新房上面有圆点,仔细数好小圆点,快让小猪搬到合适的房子里去。
5、幼儿轮流摸一张卡片,点数小猪数量,放在相应的房子旁边。(集体检查)
6、小猪搬到了合适的新房子里,住得可真舒服呀!
三、游戏;小猪去旅行
1、小猪要去旅行了,我们开着小汽车一起去好吗?(音乐:开汽车)
2、出示9间有数字的房子,引导幼儿观察卡片上的数字。
3、小猪旅行要住房,房间上面有数字,按照数字找一找,别让小猪进错房。
4、幼儿轮流摸一张卡片,点数小猪数量,放在相应的房子旁边。(个别幼儿检查)
四、游戏:好吃的蔬菜
1、小猪旅行肚子饿了,我们准备了好吃有营养的蔬菜,请你喂给小猪吃,你愿意吗?
2、喂的时候,你要动脑筋想一想,有几个蔬菜,应该喂给几只小猪吃,不能多也不能少。
3、幼儿操作,根据蔬菜数量找相应的小猪卡片。(尝试相互检查)
五、结束
小猪吃得饱饱,闭上眼睛睡觉了......
活动反思:
我通过三个环节层层递进,步步深入开展了活动。首先,内容的安排上由易到难,先请幼儿根据自己的意愿选择新房,观察并点数圆点的数量后找到相应的小猪再到根据数字找到相应的小猪。第一个环节是幼儿根据自己的意愿选圆点找小猪,能及时关注遇到困难的幼儿,引导幼儿先点数出圆点的数量再找相应的小猪,给予支持,从而获得满足,并为参与下一步找数字的环节作好铺垫。
其次,从材料的投放上,横向上我有意识为幼儿准备了不同数量的圆点、不同数字请幼儿挑选。纵向上针对幼儿对数点、数字认识的不同发展水平的状态从不同的角度考虑材料的.投放(如数点较大、数字较小),最后幼儿在参与活动后都能感受成功。
第三,关注个体差异,把握教育时机,提供教育引导。我随机观察幼儿参与的情况,采取灵活的方法进行指导。如用激励性的语言激发幼儿参与的状态和注意力并对不同发展水平的幼儿在活动中给予针对性的指导,对有困难的幼儿通过语言、动作等暗示,引导幼儿观察圆点卡、数字卡,点数出相应的小猪数量;对很快帮小猪找到家的幼儿,鼓励他们向周围同伴、老师说一说自己房间里放的小猪数量,带动其他的幼儿大胆的表达。
我准备在活动区中继续投放圆点与数字的游戏操作材料,幼儿在活动区中通过教师的示范讲解、操作、同伴间共同游戏等进一步理解数字、圆点与实物数量间的关系。
《搬新家》教案 篇5
活动目标:
1、引导幼儿仔细观察画面,理解画面内容并能完整表达画面内容。
2、了解动物的特长,感受动物之间分工合作、互相帮助的特点。
3、体验有朋友的帮助是很快乐的`事。
4、愿意分角色表演简单的故事情节。
5、乐于与同伴一起想想演演,激发两人合作表演的兴趣。
活动准备:
1、小图书各小动物图片 PPT
2、情景动画记号笔作业纸
活动过程:
一、 出示小鼹鼠图片导入课题。
小朋友,今天我们班来了一位神秘的小客人,看它是谁?它在干什么?
二、和幼儿一起观察PPT,引导幼儿猜一猜故事内容。
三、请幼儿完整欣赏情景动画,引导幼儿理解画面内容。
1、 小鼹鼠在干什么?
2、 谁给小土屋点亮了灯?为什么说它给小土屋点亮灯呢?
3、 蜘蛛在干什么?为什么它来织窗帘呢?
4、 喜鹊做了什么?它为什么要衔来花草?
5、 还有谁也来了?(纺织娘、蟋蟀、小蜜蜂、小蝴蝶)它们帮小鼹鼠做了什么事?它们弹琴、唱歌、跳舞会让小鼹鼠的家充满什么样的感觉?
四、和幼儿一起完整讲述故事,感受动物之间相互帮助的特点。五、让幼儿观看小图书进行自由讲述。
五、引导幼儿讨论:
想一想,如果你是小鼹鼠的朋友,你会怎样帮助它呢?请你把的想法给画出来好吗?
六、结束小结。
《搬新家》教案 篇6
一、说活动目标
1、通过观察探索,理解序列规律排序。
2、尝试按照几种特征规律排序,并在自主发现、操作中发展观察能力、理解操作能力。
3、在情境操作中感受排序的乐趣,喜欢参加数学活动。
二、活动准备
1、场景设置:喜羊羊的新家,门前用皮纸按形状有规律铺成小路。
2、材料准备:已设计好的客厅墙纸一份;操作材料纸。
三、活动过程环节
一:情境导入,感受按一种特征排序的规律。
(教师事先在教室里布置好场景,红色正方形、紫色正方形、红色正方形、紫色正方形、红色正方形、紫色正方形铺成一条路。)教师:小朋友们,喜羊羊装修新家了。你们想去它的新家看看吗?
(幼儿找小椅子坐下)教师:小朋友,你们刚刚有没有发现,喜羊羊家门前的小路是怎么样的啊?
教师:它们是按什么特征有规律的排序的?
教师:如果这条路要变得更长的话,接下去应该怎么样呢?我们现在请一个小朋友上来排一排。
环节二:观察探索,理解按两种特征排序的规律。(这是本次活动的重点),第一小环节:1、观察墙纸(按紫正、蓝三、黄圆规律排序),发现两种特征排序的规律。
教师:喜羊羊为了装修新家,可忙了,他会忙些什么呢?
教师:看,他在忙什么?(出示喜羊羊设计的墙纸)原来他在设计他卧室的墙纸呢。你们看,墙纸上有什么?
教师:喜羊羊刚刚悄悄的告诉我,他在设计这墙纸的时候,是按照两种特征有规律排序设计的,你们能找出来吗?
(教师引导幼儿发现墙纸特征——按颜色、形状两种特征有规律排序。)教师总结:原来,喜羊羊设计的客厅墙纸是按照颜色和形状两种特征有规律排序的。
第二小环节:2、尝试操作,根据已有的规律完成墙纸。
在幼儿理解了 按“红方形、黄圆、蓝三角形” 规律排序的基础上,教师出示没有制作完的墙纸人手一张,请幼儿根据规律进行操作。
教师:哇,小朋友跟喜羊羊一样聪明呢。喜羊羊刚刚跟我说,想请你们帮个忙,不知道你们愿不愿意?
教师:这里还有好多没有完成的客厅墙纸, 你们能帮他完成吗?两个小朋友为一组,一起帮喜羊羊完成吧!
第三小环节:展示墙纸,进行集体检验。
环节三:自主创作,尝试按几种特征进行排序。
师:喜羊羊卧室的墙纸还没有设计了,想让你们帮他设计。老师这里有好多漂亮的材料,你们可以用这些材料来设计墙纸。在设计前,请你们两个好朋友之间商量一下,要设计什么样的墙纸,想好了再动手,好吗?
(幼儿两两分组讨论:按几种特征排序?怎么设计序列?幼儿讨论定下特征序列后,请他们动手操作设计。教师在指导时注意关注一些能力弱的幼儿,帮助他们。)教师:现在我来请设计好的小朋友来说一说,你们是怎么设计的,为什么这样设计?(表扬有个性的创作)教师:喜羊羊为了感谢你们为他设计墙纸,请你们吃星球杯呢!
《搬新家》教案 篇7
活动目标:
1、学习10以内的序数,正确感知物体在序列中的位置。
2、能用序数词准确表述物体在序列中的位置。
活动准备:
1、10种动物图片,火车图片一幅,有10层的楼房图片一幅。
2、不同颜色的圆形卡片若干,火车头头饰。
活动过程:
一、谈话导入课题,激发幼儿活动兴趣。
二、引导幼儿感知横排物体在序列中的位置。
1、动物排队出示动物图片,小动物排成一横队,请幼儿观察排成横排的动物:
(1)看一看有哪些小动物?数一数一共有几只小动物?
(2)谁排在第一、谁排在最后、其他动物排在第几?
(3)引导幼儿讨论:为什么大家有不同的结论?
(4)教师小结:序数可以从不同的方向数,从不同的方向数得出的结论不同。
2、小动物乘火车(1)数车厢(让幼儿知道数车厢时要从车头开始数)出示火车图片,让幼儿数一数一共有几节车厢?你是从哪个方向开始数的?
(2)帮小动物乘火车:请幼儿选择一种自己喜欢的动物让它乘车,并引导幼儿说出"我请××动物坐在第几节车厢里"(3)教师说某一动物的名称,让幼儿说出它的位置。
三、引导幼儿感知安排物体在序列中的位置。
1、数楼房(让幼儿知道数楼房是要从下往上数)出示楼房图片,请幼儿数一数,说出新房子一共有几层:第一层、第二层……第十层,让幼儿说一说自己是从哪个方向开始数的。
2、小动物搬新家幼儿操作学具,以帮助小动物搬新家的形式帮小动物住进新房子里。引导幼儿说出"我请××动物住进第几层楼房里"。
3、教师说某一动物让大家用序数词表示小动物在序列中的位置。
四、游戏"换房子"请幼儿记住每只动物家的位置,教师待幼儿闭上眼睛后迅速调换动物的位置,然后请幼儿睁开眼睛,说说哪两只小动物换房子了?说说××小动物原来住在哪里,现在住在哪里?
五、结束:游戏"乘火车"请五名幼儿戴上火车头头饰,其他幼儿自选一种圆形
活动反思:
这节中班数学活动是根据中班幼儿的年龄特点设计的,通过提问引起幼儿的兴趣,出示立体的平房,让幼儿通过直观的看,在教师的引导下说出序数第一、第二、第三、第四、第五这些序数词。让幼儿从看到说更好的了解5以内的序数词。出示立体的楼房,教师引导幼儿将小动物送到相应的房子。再从说到做进一步巩固幼儿对序数的理解。并能准确的说出第一间、第二间等和第一层、第二层等。
不足之处是当出示高三层、每层有两个房间的楼房后,拿门牌号送小动物回家就有点难了,不是单一的数第一第二了。有一半以上的幼儿可以找对,有个别幼儿找不对,有的分不清楼层,有的分不清房间,总之是分不清,可能是不太理解101、102是什么意思。活动延伸让幼儿进一步巩固这节课的教学目的学习5以内的序数。
《搬新家》教案
作为一名教学工作者,就不得不需要编写教案,借助教案可以更好地组织教学活动。优秀的教案都具备一些什么特点呢?下面是小编精心整理的《搬新家》教案,仅供参考,欢迎大家阅读。